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大约有 1,513 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0203 秒)

1301. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 47%]

...ng) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1302. 【广州】H5主程、H5客户端开发,奖金丰厚 [ 47%]

...续做出精品游戏。 2016年,诗悦自主研发的三款手游大作全部上线,项目成功率极高,单月流水过亿,不凡的成绩令人瞩目—— 《星辰奇缘》 上线以来稳居畅销榜前列,最高排名前20 《仙灵奇缘》上线次月流水破千万,收费榜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

1303. LayaAirIDE2.7版本导出类名不正确问题 [ 47%]

...ss属性值作为TS导出的类名,那么很显然在这XML里的runClass全部都是小写的laya命名空间   那么临时的解决方案就是修改刚才截图中提到的layabuilder.max.js文件(文件完整路径可以看截图中文件名下方的breadcrumbs)中红框代码,将其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200809

1304. 引擎能打包成html页面,然后直接用手机webview加载吗? [ 47%]

...ONE 微信 helloqiner 赞同来自: 我没办解决跨域问题吧,除非全部扔服务器上,那要就违背初衷了~~~ 应该是框架能不能帮解决本地加载的问题?或者是Laya没办法支持这种模式? 刚上手,没深入研究,为什么会有跨域的问题,使用ind...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

1305. 为什么laya的Button渲染逻辑顺序是先渲染,再获取素材切片? [ 46%]

...获取不正确 怎么获取对象的坐标 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 tree mouseHandler 怎么获取条目 做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

1306. 将字节数组转为图片 [ 46%]

...载不出来资源 这个是怎么回事? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 图片添加点击事件 有的不生效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

1307. LayaAir有直接读图片数据的接口吗 [ 46%]

...版本conchMarket和IMarket接口去哪了? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 为什么有的图片打包,有的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

1308. spine动画,微信模拟器正常,真机动画图片颠倒!!!引擎大bug!!! [ 46%]

...和微信模拟器都没有问题,上真机出现 动画里面的图片全部颠倒。   调试器:   真机:   使用官方sample里面的:raptor.sk 结果: 模拟器正常。真机如下:   以下是代码: protected onEnter(){ this.img_sample.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onImgCli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

1309. TypeError: relativePath is undefined [ 46%]

...er.height); } })(); ------------------------------------------------------ 全部代码就在这,新建的项目 问题出在这:var tImageArray=relativePath.split("/"); 搞不懂啥意思 15952728807 • 2017-12-05 15:46 我用的是1.7.10的

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

1310. LayaFlash开发Stage3D需要注意哪些问题? [ 46%]

...3D的话,编译器会把你的项目与3D相关的类库在编译成H5时全部剔除掉。 2.AGAL脚本代码   AGAL脚本代码必须修改为GLSL脚本代码,项目中涉及到AGAL使用的代码部分需要做出以下修改(使用LayaFlash宏编译:http://layaflash.ldc.layabox.com/index....

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221