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大约有 2,554 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1301. js怎么主动调用AS定义的静态变量? [ 60%]

...定义shader,有很多问题,帮忙看一下 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 laya支持批处理调用js压缩吗? AS项目怎么使用成员变量 问题状态 最新活动: 2017-03-21 17:11 浏览: 1247 关注: 2 人 vincent • 2017-03-21 17:41...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

1302. flashbuilder中出现错误找不到View基 [ 60%]

... 2 分享 微博 QZONE 微信 zhangliyang 赞同来自: 我是在layaAir里创建的项目,导入到fb中的 UIExample.zip 2017-10-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: FB里边的源路径地址导出的不对,应该是引擎库中的libs/src文件夹,而不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

1303. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbeList_API3.0 [ 60%]

...nstructor Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbeList.ts:8 创建一个新的 ReflectionProbeList 实例。 Returns ReflectionProbeList Globals "laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbeList" ReflectionProbeList constructor Legend Object literal Variable Function Type alias Class ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1304. Dialog默认的打开和关闭的缓动特效无法取消 [ 60%]

...常作用问题-解决办法 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2017-06-02 21:53 浏览: 1934 关注: 2 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

1305. 怎样把一个精灵从父节点完全删除 就是读取不到这个精灵的意思 [ 60%]

...h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 请问layaide如何创建一个复合的Button new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 问题状态 最新活动: 2018-01-29 14:33 浏览: 668 关注: 2 人 oy2419...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

1306. 分包编译第二次结果不正确 [ 60%]

...现同一个工程内分包? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 微信小游戏编译报错 问题状态 最新活动: 2017-08-21 10:51 浏览: 995 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

1307. 关于自定义材质的问题. [ 60%]

...问题. 请问,如果不想使用Laya.StandardMaterial,是否可以自己创建材质shader, 如果可以,则应该怎么做,有没有似的demo? 另外就是如果从unity中导出场景出来,应该怎么匹配上其各自的材质(shader)? 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

1308. 编译的时候报错 [ 60%]

...bug,不能实现负负得正 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 问题状态 最新活动: 2019-05-08 18:04 浏览: 598 关注: 2 人 185*****051 • 2019-05-09 11:53 工程项目没有用Demo,抱歉

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

1309. 2D示例项目,新建一个scene,导出后gameconfig报错 [ 60%]

...w.scene, 然后在文件模式下,在src文件夹新建文件夹game,创建GameScene.ts 打开gameView.scene,清理并导出,修改GameScene.ts,继承layaMaxUI文件中的GameViewUI, UI模式,将Scripts/game下的gameView.ts拖入gameView.scene的runtime, 清理并导出, 结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

1310. 1.0与2.0交互 [ 60%]

...功能插件,可以在两个版本的引擎中都能使用,而我用2.0创建的项目中去包涵1.0的场景的时候并不能引用,读取不到1.0的文件,请问各位技术大佬,有没有文档,或者有什么好的办法推荐一下,可以让1.0和2.0交互 2019-05-15 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515