• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 16,505 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0288 秒)

1301. 原生应用中,怎么调用Graphics.drawTriangles? [ 89%]

...,怎么调用Graphics.drawTriangles? Graphics.drawTriangles接口在H5中可以用,在原生中用不了,会提示错误,如图中,求帮助。。。 附件 : --> 2019-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

1302. laya的ide如何import js并调用里面的类和方法?VS Code正常。 [ 89%]

...模块?   于是我就写了两个demo 我在VS Code里测了,发现可以正常,但LayaAir IDE不正常。 源码我上传了。 laya的是TestImport.rar vscode的是vscode.rar 关键的几个文件都是相同的。index.html、tsconfig.json、以及两个类。为了测试方便,把Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

1303. 图集大小问题 [ 89%]

...:42 浏览: 1386 关注: 2 人 cuixueying • 2017-03-21 16:55 是的,你可以调clearRes对超过512的图片进行手动清理! jacksing888 • 2017-03-21 16:57 @cuixueying:那对于图集的大图大小有没有什么建议 比方说超过了多少 就不要再往图集里面合并了 jacksi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

1304. 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 [ 89%]

...button,有点击的动画效果。 这种情况下为了优化drawcall,可以对按钮所在的容器设置cacheAs="bitmap"吗?玩家点击那下,ScaleButton动画播放期间,应该是会触发所在容器短时间频繁的cache,请问这样的情况,在游戏整体性能上是否是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

1305. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 89%]

...停(一键暂停)和全部恢复、全部销毁的静态方法,不然可以侦听当前是否休眠进行暂停相关逻辑的编写 2017-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

1306. 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? [ 89%]

... 分享 微博 QZONE 微信 xx1076577400 赞同来自: @fumengjia:现在还可以上传所有代码,请帮忙看一下吧,谢了。 One-arm_bandit.zip 2017-11-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xx1076577400 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

1307. laya.display.Sprite [ 89%]

... Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1308. 建议:Laya.init(width, height)设定后可以动态调整 [ 89%]

建议:Laya.init(width, height)设定后可以动态调整 如果我想发布成pc版本的h5,我想实现浏览器改变大小时,ui自动缩放,我们技术框架上已经支持了,但是好像laya只会显示初始化时的大小,拉大后的区域没有渲染出来,我猜想是ini...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

1309. 摄像机的裁剪和视野(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

...on :2.7.0beta Update:2020-6-11* #### 远近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1310. 摄像机的裁剪和视野(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

...n :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 远近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715