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大约有 5,103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

1301. 服务端控制页面的显示逻辑,但由于切后台导致计时器和动画停止 [ 68%]

...各个计时器和动画停止,再将动画运行到一半导致的图片属性变动重置 这样页面中的需要状态切换,动画等逻辑多了,代码需要改动的地方很多 这是我目前的做法,感觉很不好,有没有大神指点 2020-10-15 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201015

1302. 自定义控制在IDE中提示出错,但是在调试运行中正常 [ 68%]

...误,直接编译调试又是正常运行的。我定义的控件不带新属性,所以在xml中是这样定义的: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <uiComp> <ShineButton className="laya.customUI.ShineButton" inherit="Button" skinLabel="skin" defaultValue="label=" resName="...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170128

1303. 预设怎么在代码中使用 [ 68%]

...了,  1:进入预设编辑页面 2:为预设下的元素设置name 属性,方便在代码中赋值 3:在代码中请求 F12导出后的 预设Json文件,进行元素值或者其他属性的操作,最后添加到场景中。(添加的预设节点位置根据项目需要选取,符...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

1304. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 68%]

...签,可以加载一个css文件来当style使用,比如: style支持的属性如下: italic:true|false; 是否是斜体 bold:true|false; 是否是粗体 letter-spacing:10px; 字间距 font-family:宋体; 字体 font-size:20px; 字体大小 font-weight:bold:none; 字体是否是粗体,功能同...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1305. RenderTexture: unkonw depth format. [ 68%]

...heck the texture file format laya的透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相机的depth属性 问题状态 最新活动: 2019-04-24 10:28 浏览: 5985 关注: 7 人 Yangcy • 2019-05-06 14:34 怎么处理的 ? henry023851 • 2018-11-07 12:00 已经添加了附件 henry023851 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

1306. IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 [ 68%]

...xt,除了设定过image的cacheAS以外,并没有设定过mouseEnabled等属性。   问题来了, 代码中分别给  角色SP层  UI层的四个text 添加了mouseEvent。 UI层的四个text 的鼠标事件没毛病 但是角色SP层 的鼠标事件无法触发,角色层设置的是舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

1307. viewstack 如何获取子页面对象,以及操作子页面中的按钮控件? [ 68%]

...写法写个类继承ui,然后ui里面放按钮,以及给按钮的name属性设置对应的名称,在逻辑来中使用.on(event.mousedown) ,这个我知道,现在是在viewstack 的子页面中,我的子页面是使用View的。 Laya_Aaron • 2018-05-23 17:49 获取view,再获取里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

1308. 对设置了anchorX anchorY的对象再设置rotation后鼠标触碰区域偏离的bug! [ 68%]

...鼠标触碰区域偏离的bug! 如题,先给显示对象设置anchor属性,鼠标触碰区域正常,之后设置rotation属性,鼠标触碰区域就不正常了! 见附件! 附件 : --> test3.10_.rar 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

1309. Laya3D可以自定义材质吗? [ 68%]

...过laya.d3.core.MeshSprite3D展示的,他里面有两个极其重要的属性就是laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器)和laya.d3.core.meshRender(网格渲染器)。 1.laya.d3.core.MeshFilter(网格过滤器):这个负责数据,你用我们api新建的模型其实就是网格过滤器下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

1310. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 68%]

...a预览效果与Unity运行效果一致   将下图上方的cube Transform属性的Scale 设置为5:1:1的比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果     接下来我们来看看unity 的运行效果: unity 运行效果图: 再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019