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Laya_社区(5801) Laya2.0_文档(491) Laya3.0_文档(211) Laya3.0_api(186) Laya2.0_api(94) laya_api(64) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(3)
...:int = 2):void[static] 启用资源版本管理。 由于只有发布版本需要资源管理。因此没有资源管理文件时,可以设置manifestFile为null或者不存在的路径。 ResourceVersionPublic Constants ConstantDefined By FILENAME_VERSION : int = 2[static] 基于文件名映...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...| Size | 设置导出的位图字体使用的字体大小。使用的时候需要多大,这里就设置多大。 | | Height | 设置字体的拉伸高度,保持默认的100%就可以。 | 设置完以上这些,直接点OK,保存退出该界面。 #### 第四步:导入源字符文件 在这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的话我们是建议用FB或者FD来写的,用这两个软件的时候需要导入引擎库 还有些开发者可能用不到IDE,所以需要有单独的引擎库 fire • 2017-10-27 17:20 哦,这样的话,明白了,谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20170826
...`为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 **Scene3D** 类加载。 `.lh`为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的名词,请先阅读相关的基础概念文档。 一、Shader基础知识 1.1 Shader是什么? Shader 中文名为着色器, Sha...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...udi199553 赞同来自: 确实是这样的,但是你导出来的话,得需要统一把他转换成BlinnPhongMaterial 2017-12-01 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 伐木工人 相关问题 加载到舞台的3D模型不显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...文件获得图像资源。建议使用“.atlas”文件(*使用时不需要加入类型设置代码*)。 (图3) #### 2.2 加载动画图集资源 通过`laya.display.Animation`类的`loadAtlas()`方法加载角色的图集动画资源,该方法的基础说明如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...01-06 10:58 不是这个意思,是指想在编辑器里面预览的话就需要把子界面全部添加过去,挨个隐藏/显示预览,但这样添加上去了就是自动创建了,而不是动态创建。现在每次预览后都是手动删除这些子页面,需要预览又要加上去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: zyz1208 场景切换需要自己去做,就是界面的移除remove和添加addChild,当用到哪个场景,便对哪个场景进行添加,切换场景时,移除旧的场景,添加新的场景即可。 2017-01-03 1 4 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103