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大约有 1,435 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1301. 关于js生成的文件的大小的问题 [ 55%]

...你可以把自己不需要的代码清理掉,比如 滤镜,地图、骨骼动画类,这些不需要的话都可以清理掉 2018-04-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: d3 独立的 fileter  独立的   其他的你可以参考下 js库的文件命名,差不多可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

1302. 关于U3D导出粒子问题 [ 55%]

...什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 unity 粒子特效 laya插件有问题? (此问题已经无效) 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

1303. 微信小游戏播放音效无法连续反复播放 [ 55%]

...严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 骨骼动画播放完后的回调时间 问题状态 最新活动: 2018-09-28 10:25 浏览: 3652 关注: 6 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

1304. 谷歌浏览器无法使用skeleton.load [ 55%]

...AS语言能直接挂断点吗? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2018-01-11 10:49 浏览: 642 关注: 2 人 suteam • 2018-01-11 14:52 多谢,我试过了还不行,然后翻阅了其他话题找到了还要在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

1305. 引用第三方Js库一直失败,无法解析 [ 55%]

... 请配置 这个怎么解决? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2021-06-28 14:24 浏览: 5311 关注: 3 人 懒货 • 2021-06-16 14:39 是把d.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210610

1306. 声音播放问题 native下采用Audio播放导致声音每次都是从头播放 [ 55%]

...导致APP上架被拒的说明 游戏运行在chrome里面 听不见声音 骨骼动画播放完后的回调时间 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

1307. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 55%]

...keleton鼠标点击区域的设置 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

1308. 粒子特效播放完毕的回调有吗,想在播完的时候回调销毁,不然会不会一直在场景。 [ 55%]

...出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 使用了u3D导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

1309. 自定义Laya.Tab的item,tab注册的selectHandler无法触发到回调函数 [ 55%]

...bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 骨骼动画播放完后的回调时间 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 关于shader中opengl函数问题 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item ios原生回调问题 【B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

1310. [LayaAir3]spine显示不对 [ 55%]

...赞同来自: 经过检测,该问题是由于同一个顶点超过了4根骨骼影响导致。我们考虑去优化一下,会在后续的版本中体现 临时的方案是, 你在拿到该spine组件后直接使用changeNormal()来切换一下渲染方式。   例如:onEnable(): void { Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240929