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大约有 1,489 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1301. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 34%]

...rence _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory clear destroy end event getData getIsReady gpuCompressFormat hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller on once restore start destroyUnusedResources popRT pushRT Constructors constructor new RenderTexture2D(width: number, height: number, forma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1302. laya.resource.Texture [ 34%]

...id 强制释放Bitmap,无论是否被引用。 Texture event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getIsReady():Boolean 获取是否可以使用。 Texture  getPixels(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8Array 获取Texture上的某个区域的像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1303. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 34%]

...后在手机上就连接不上socket 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

1304. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 34%]

...例。 Returns Component 组件。 bubbleEvent bubbleEvent(type: string, data?: any): void Inherited from Node.bubbleEvent Defined in laya/display/Node.ts:145 Parameters type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1305. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 34%]

...setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory _start clear destroy end event getData getIsReady gpuCompressFormat hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller on once recycle restore start destroyUnusedResources popRT pushRT Constructors constructor new NativeRenderTexture2D(width: number, height:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1306. laya.particle.Particle2D [ 34%]

...:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):TextureSprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frame...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1307. laya.ui.Box [ 34%]

...开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1308. laya.utils.PerfHUD [ 34%]

...开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  DATANUM : int = 300[static] PerfHUD destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeig...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1309. laya.ui.ScaleBox [ 34%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1310. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 34%]

...lorPicker Label Image Slider ScrollBar ComboBox ProgressBar TipManager OpenDataContextView Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115