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...IGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...MAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Parameters array: any[] 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: ConchVector3): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:541 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.cr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...tant,Curve,TwoConstants和TwoCurves。 Start Frame:动画的起始帧偏移量 Cycles:动画在粒子生命周期内循环的次数。 注意:贴图动画需要创建对应的材质并设置纹理才能使用。 粒子着色器 在Shader属性上选择Particle2D,可以添加Laya内置的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(包括:Importance权重参数、Intensity亮度、Box projection盒式偏移反射、Box Size反射探针大小、Box Offset反射探针偏移) | | Cubemap capture settings(立方体贴图捕捉设置) | 支持 | #### 4.4 模型相关的属性 关于模型的属性,分别支持普通模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Parameters array:Array — 数组。 offset:int (default = 0) — 数组偏移。 lerp()method public static function lerp(a:Vector3, b:Vector3, t:Number, out:Vector3):void 插值三维向量。 Parameters a:Vector3 — left向量。 b:Vector3 — right向量。 t:Number — 插值比例。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...IGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D lineCount : int 获取线数量。 PixelLineSprite3D maxLineCount : int 获取最大线数量 PixelLineSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...IGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRenderer : MeshRenderer[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D minX : Number[read-only] 获取地形X轴...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...MAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...和UI的View组件默认为true。 Sprite iconOffset : String图标x,y偏移,格式:100,100Button label : String 按钮的文本内容。 Button labelAlign : String标签对齐模式,默认为居中对齐。Button labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 Bu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513