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大约有 1,448 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

1311. laya.ui.UIComponent [ 35%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent  cente...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1312. 我想把flex项目转为laya ts项目,转换过程 mx.containers.Canvas报错 [ 35%]

...vas报错 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 可以再具体说一下或者上传一个可以排查问题的示例么 2018-02-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhaokai_5 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

1313. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 35%]

...一个时间控制器来判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏的地板宽度是随机的 假设上一个地板随机的时候很短 导致与下一个地板之间的间距过大 这个时候 后期玩家从地板之间跳跃就成为一个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

1314. laya.ui.Button [ 35%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1315. laya.ui.Component [ 35%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  centerX : Nu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1316. laya.display.Scene [ 35%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroye...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1317. laya.ui.Button [ 34%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1318. laya.ui.Dialog [ 34%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 View centerY : Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1319. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 34%]

...的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(clas:*):Array 获得组件实例,如果没有则返回为null Node hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件型注册了任何侦听...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1320. laya.ui.Clip [ 34%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929