大约有 1,422 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0132 秒)
...,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...u和cpu 一直都在增加, 对了 300个数量的怪物 是用对象池来管理的 并没有进行销毁 π大星 • 2022-10-10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染缓冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离谱 Laya_Fred • 2022-10-10 19:19 @π大星:是由于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...o 赞同来自: 补充: 如果希望将 maingame.js 加入资源版本管理(热更新)(html5 webgl 模式下,也就是不使用 layanative的项目,应该会有这样的需求) 那么 module.def 要这样写: module:"../res/js/maingame" path:"modules\class\src"编译完成后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...新到cache中的事情。实际使用的时候,还要自己实现版本管理,界面,下载进度提示等功能。为了实现这些功能可能需要本地读写文件的接口,可以使用下面的全局函数(同样是内部接口,可能会改变): ```javascript declare var ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...文件读取失败,请检查后重新编译。 bin目录要加入版本管理吗 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 问题状态 最新活动: 2018-05-29 09:19 浏览: 2517 关注: 1 人 helloworldlv • 2018-05-23 11:25 报啥错 188*****346 • 2018-05-2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...agelaya.utilsClasspublic class TimerInheritanceTimer Object Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 Public Properties PropertyDefined By currFrame : int = 0 当前的帧数。Timer currTimer : Number 当前帧开始的时...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用1.76beta创建是没有问题的,但是一旦我把项目中的类库管理切换到1.7.4beta(之前用的版本)再切换回来,那这个list滑动就会出现我说的问题。list就是很常规的list创建方式 fundge • 2017-06-14 14:09 @cuixueying:我把它放在下面好了
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614