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大约有 1,475 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1311. 关于骨骼适配的问题 [ 45%]

...效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avatar必须为空。 模型是哪种格式的? 2018-06-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yzbgyc 赞同来自: 版主,你好,Humanoid这个我没有用到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

1312. laya.ui.TextArea [ 45%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1313. 模拟石头下落过程不明抖动 [ 45%]

...设为slow,骨骼动画播放会抖动 IDE动画 添加过程出现图片资源丢失 TextInput控件。想在边输入的过程中。边做监听。需要怎么做吗? 希望能介绍下编译as的大致过程 如何在chrome console 里模拟canvas点击事件 怎么在模拟点击事件 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

1314. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: 小米快游戏的入口文件,游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1315. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 45%]

... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  MeshSprite3D(mesh:BaseMesh = null, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 MeshSpri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1316. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...的拾色器选取颜色 纹理 skin 设置皮肤,选择对应的图像资源即可。代码中表示皮肤的地址,以字符串表示 九宫格 sizeGrid 背景图的有效缩放网格数据。数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1317. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...efab; 此时,需要按动图3-1所示,从assets目录下,拖入prefab资源。运行时会直接获取到加载实例化后的prefab。 (动图3-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:57 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1318. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 44%]

...只能在 windows 环境下生成图集,本人也没有找到 IDE 导出资源时调用的代码,因此,当资源、场景文件更新时,还需要用 ide 手动导出资源,再执行脚本编译/发布。希望有大佬帮忙解决这一问题。   以下是使用方法 编译:node dev...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

1319. laya.utils.Stat_API3.0 [ 44%]

...。 Static cpuMemory cpuMemory: number Defined in laya/utils/Stat.ts:118 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。 Static gpuMemory gpuMemory: number Defined in laya/utils/Stat.ts:158 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。 Static loopCount loopC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1320. Laya2.9Unity插件问题 [ 44%]

...: 2 人 shiyang • 2020-12-14 17:50 其他版本是可以导出的,这资源是破解的改不了·· 小小泽 จุ บ • 2020-12-14 17:52 其他版本是指? shiyang • 2020-12-14 17:54 我在我的unity里面没看到有这个黄色的部分啊 shiyang • 2020-12-14 17:55 @小小泽 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212