• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

1311. 3d模型旋转导致碰撞器偏移 [ 67%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lzgyy123 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是为什么? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

1312. ide编辑的2D场景加3D人物显示问题 [ 67%]

...景前面。    请问,我用laya IDE编辑了场景(只是放一张sprite背景),然后再代码里加3D人物,怎么使3D人物在背景图片前面呢? 附件 : --> 2020-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

1313. Laya 集成Box2d 可以么?着急 [ 67%]

...     Laya.stage.graphics.drawTexture(textture);     debugDraw.SetSprite(ctx);     debugDraw.SetDrawScale(30.0);     debugDraw.SetFillAlpha(0.3);     debugDraw.SetLineThickness(1.0);     debugDraw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit | b2DebugDraw.e_jointBit);     world.SetDebu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

1314. 三星 S8 QQ浏览器,只要点击屏幕,游戏就会卡住一下,然后在运行; [ 67%]

...d to start. ui list 里面的元素能点击两次 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

1315. 进度条 设置0.2 但是显示的进度条进度准 超出0.2肉眼对比可见 [ 67%]

...~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端显示模型,但是顶点数面数都有 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

1316. 转换出的里边没有materials的属性,加载显示正常,这种情况怎么去更改material? [ 67%]

...载显示正常,这种情况怎么去更改material? {     "type": "Sprite3D",     "props":     {         "name": "RootNode"     },     "customProps":     {         "translate":         [             0,             0,             0         ],     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

1317. 在代码中给img组件设置了皮肤,显示出来 [ 67%]

...对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 预设怎么在代码中使用 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 Laya3D里的material可以设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

1318. UnityPlugin导出文件能否设置路径 [ 67%]

...翻转? unity中的模型导出后在laya中显示正常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端显示模型,但是顶点数面数都有 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 LayaAir3D UnityPlug 1.7....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

1319. 3D模型tween旋转 [ 67%]

...to(sss.transform,{rotationEuler:new Laya.Vector3(0,0,0)},2000); sss是MeshSprite3D的节点,从unity导入laya的模型 运行上述代码后,模型旋转。 使用sss.transform.rotationEuler=new Laya.Vector3(0,0,0),赋值有效   想问下,是我这个旋转的tween函数写的对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200806

1320. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 67%]

...自:   /**获取动画 */ public getAni(): void { this.ani = this.owner.sprite3d.getComponent(Laya.Animator); let all = 486; let arr = ["3,21,run,true", "29,59,wolk,true", "70,120,cheer,true", "125,380,dance,true", "393,440,forerake,false", "443,485,backward,true"]; let state: Laya.AnimatorState; c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802