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大约有 9,822 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0146 秒)

1311. 组件命名规则(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 85%]

# 组件资源命名规则 在LayaAirIDE中,图片及组件,编辑器会根据资源前缀识别成对应的组件。比如命名为btn_xxx会被识别为按钮,命名为tab_xxx的会被识别为Tab组件。 ### 基础组件命名规则: 下面列举编辑器默认的组件资源对应规则...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1312. JS支持弱引用的 如:WeakSet,为什么TypeScript不支持? [ 85%]

...链接 提交 1 个回复 柒汐夜 赞同来自: 不是不支持,只是TS相对于JS多了层约束(类似监控你写代码的习惯,仅对于当前已有的声明文件下监控,也就是说并不准确),实际上就算你在TS照样使用WeakSet,编译报错,但实际上运行(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

1313. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 85%]

...的全景天空盒。 **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资源路径下创建一个Material,命名为LayaPanoramaSkyBoxMaterial。 2.在Inspector面板选择Shader为LayaAir/Sky/Panoramic。选择Spherical(HDR)的纹理,选择一张HDR的天空盒图片panorama_512.hdr。 ![](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1314. 警告MiniAdpter 版本1.7.15 [ 85%]

... 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

1315. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 85%]

....Label(); _lab.text = "test"; _lab.height = 100; _lab.width = 100; _lab.fontSize = 40; _lab.pos(200,200); Laya.stage.addChild(_lab); //给脚本的加强表现用方法赋值 _script.showMsgFunc = function () { this.text = "ShowMsg"; this.color = "red"; }.bind(_lab); })); ``` 最后了来看下效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1316. 陀螺仪和加速计使用问题 [ 85%]

...9 0 0 分享 微博 QZONE 微信 螳螂 赞同来自: 同问啊,文档里ts和js的范例都不能正确运行,只有as的可以。 求ts和js正确调用陀螺仪的方法。   2019-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

1317. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHCullPass_API3.0 [ 85%]

...类实现BVH架构的裁剪Pass Hierarchy CullPassBase BVHCullPass Implements ICullPass Index Accessors cullList Methods cullByCameraCullInfo cullByShadowCullInfo cullingSpotShadow cullDistanceVolume Accessors cullList get cullList(): SingletonList<BaseRender> Overrides CullPassBase.cullList D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1318. laya.d3.core.MeshSprite3DShaderDeclaration_API3.0 [ 85%]

..._COLOR: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:10 顶点色顶点数据宏 Static SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:16 instance调用宏 Static SHADERDEFINE_TANGENT SHADERDEFINE_TA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1319. UIConfig提示未定义 [ 85%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 188*****542 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 打包android版本 点击返回键...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190804

1320. laya.d3.animation.AnimationEvent_API3.0 [ 85%]

...imationEvent(): AnimationEvent Defined in laya/d3/animation/AnimationEvent.ts:10 创建一个 AnimationEvent 实例。 Returns AnimationEvent Properties eventName eventName: string Defined in laya/d3/animation/AnimationEvent.ts:8 事件触发名称。 params params: any[] Defined in laya/d3/animatio...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115