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大约有 2,087 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1321. 子域LIST无法滚动 [ 52%]

...所以导致缩放显示恢复后,点击区域因为onEnabel是只执行一次的,仍然是为0。   如果想让子域能正常点击,一定要在缩放完成后,用代码,重置一下开放域组件的宽高。或者不要对开放域组件进行缩放。 2020-07-22 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

1322. [LayaAir 1.0]怎么给动态添加的组件 添加附加脚本 [ 52%]

...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次         }         s.onLateUpdate = ()=>{           //每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法         }         l.add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

1323. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 52%]

...ying 赞同来自: zhongguo168a cache后,会将所有的UI合并后提交一次,不是零散的texture! 2017-07-26 1 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhongguo168a 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

1324. 关于微信localStorage的问题 [ 52%]

...关键的localStorage数据。   这就问题来了,两个ip都运行过一次后,读取localStorage的数据时出问题了,而且我分别用代码clear了local数据也没法让这个问题消失。。。。我怎么样修改配置,让浏览器认为打开的是两个应用呢?   ps...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

1325. LayaDcc找到本地缓存却重新到网上去下载获取的问题 [ 52%]

...cc找到本地缓存却重新到网上去下载获取的问题 我今天第一次用layaDcc打包, cache目录是在本地生成的。然后拷贝到Android studio asset目录下打包测试发现。   我的问题是:为什么检测到本地有这个资源,还要到服务器去获取。 1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180311

1326. 更新到1.74的ide和engine后界面都乱了,使用1.73是好的 [ 52%]

...-05-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yurong3000 赞同来自: 前面发过一次类似帖子,雪莹回复过没看到,去掉源码中对x,y的相关设置就好了。 2017-05-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yuron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

1327. 发现一个问题Laya.Animation()创建后移除,再创建,位置会变 [ 52%]

...果不设置pos()位置的话默认为Stage的(0,0)点如果第一次创建设置了相应位置然后再移除后再次创建是不会存储你上次创建后设置的位置的,如果第二次创建没有重新设置位置的话,还是会默认创建在(0,0)点的 2018-04-11 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

1328. 通过定时器画扇形在谷歌浏览器测试可以打包后的APP测试却是已经全部画好的扇形 [ 52%]

...浏览: 1035 关注: 2 人 18336093936 • 2017-09-14 10:38 每200毫秒画一次会不会对性能影响很大

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

1329. 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 [ 52%]

...旋转,当多次隐藏,显示后,会旋转得越来越快。   第一次的时候,log是这样的   5次隐藏显示后,log是这样的   Demo代码在附件 附件 : --> testbug.zip 2021-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210319

1330. 请问使用lm模型时为什么并没有自动加载材质贴图 [ 52%]

...常显示。为什么呢? 我想把多个资源放在一个unity项目里一次导出使用,所以想用lm文件。想问问同道你们是怎么组织unity3d资源的?是一个项目(.lh)里放很多模型,还是一个模型放一个.lh呢? 2018-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206