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项目发布问题,使用IDE发布发现资源加载不到。本地可以正常,但是公网就不行了? 这是IDE自带的那个UI示例xia项目。本来我是用我自己的项目发布的,但是发现出现类似的问题,就使用了官方的项目,结果一样。 浏览器控制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
使用了自动横屏 + fixedwidth,有元素要基于底部定位 在微信旋屏后高度不一样,而我的元素定位又是使用 Laya.stage.height - 元素高度定位的,有什么好方法吗?请教一下,谢谢。 2017-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170326
Unity动画使用报错,有遇到的吗 - - Uncaught TypeError: Cannot read property 'split' of undefined 2018-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 赞同来自: https://blog.csdn.net/tfston...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
spine3.8以下版本不能在mac 最新系统big sur 使用,建议官方支持3.8版本以上的spine,谢谢 使用最新的xcode 需要最新的mac 系统big sur,导致更新了系统后不能使用spine3.8以下版本, 目前官方最高支持spine版本在3.7 ,强烈建议官方支持3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210109
使用mask动画出现内存泄露问题(附重现示例DEMO) 如题的mask动画,播放的方式是,在每帧创建不同的Sprite,并在Sprite上用graphic画上扇形,然后再设置到mask属性上。 导致的问题是 1. 在Chrome的Memory分页,看到虚拟机内存持续增...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
使用Laya3D插件导出,为什么空节点信息全都没了,gameObkect setting并没勾选 如题,重新装了也一样。空节点全部给我删了。。。如图,圈出的节点部分导出没有,只剩子对象。 附件 : --> touzhong.rar 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
我使用IDE 1.7.18beta打包玩一玩,一直请稍等 我使用IDE 1.7.18beta打包玩一玩,一直请稍等,2个小时了也无法完成,应该是哪里有问题吧?有没有什么提示哪里有问题之类的? 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
透明贴图异常,请教透明贴图的正确使用方法 请问透明贴图目前(1.7.5_beta)是不是需要使用自定义shader才能实现? 目前直接导出后直接加载后有以下差异: 请教如何正确使用透明贴图 附件 : --> 2017-05-25 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
单纯想用序列帧的方式制作动画 是使用龙骨好还是使用IDE的动画编辑器制作ani好? 如题,感觉上IDE制作的序列帧动画用起来方便点,在性能上龙骨与IDE的序列帧动画有差别么?哪个优势大点 2017-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171216
请问使用lm模型时为什么并没有自动加载材质贴图 按照文档说明加载了从unity3d导出的lm文件,却只有白色的模型,并没有材质贴图。同一套模型,使用.lh却能完全正常显示。为什么呢? 我想把多个资源放在一个unity项目里一次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206