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大约有 1,336 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0148 秒)

1321. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 34%]

...戏开发 坐标:深圳南山 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

1322. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 34%]

...更多 » 这是官方答复的吗?官方为何不在技术文档那里更新,怎么在论坛里发表文章…… 2018-08-30 7 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 非常清晰明了的文档,感谢题主 2018-05-25 0 8 分享 微博 QZONE 微信 DemonWu 赞同来自: 我基...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

1323. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 33%]

...id[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1324. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1325. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 31%]

...提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1326. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

...提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1327. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 30%]

...当前骨骼的关键帧数据 nodeid: number 骨骼id,因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一帧有问题,例如倒数第二帧时间是0.033ms,则后两帧非常靠近,当实际给最后一帧的时候,根据帧数计算出的时间实际上落在...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1328. laya.ui.Tree_API3.0 [ 29%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1329. laya.d3.core.scene.Scene [ 29%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1330. laya.events.Event_API3.0 [ 29%]

...tring = "transformchanged" Defined in laya/events/Event.ts:133 世界矩阵更新时触发。 Static TRIGGER_ENTER TRIGGER_ENTER: string = "triggerenter" Defined in laya/events/Event.ts:140 物理碰撞开始 Static TRIGGER_EXIT TRIGGER_EXIT: string = "triggerexit" Defined in laya/events/Event.ts:14...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115