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...。简单的调用接口如下: class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loade...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...没有手动进行指定,则是绑定到IDE默认创建的另一个刚体初始坐标`(0,0)`。效果如下图9-2所示。 ![img](img/9-2.png) (图9-2) 通常我们会指定锚点位置,例如钟摆的示例,如下图9-3所示。 ![img](img/9-3.png) (图9-3) ##### 振动频率 `frequen...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...提供高刷接口,无法设置高刷新率(120帧),只能在引擎初始化前使用Laya.Config.FPS=120实现高刷适配。既然支持Windows打包,那也应该适配一下高刷新率。提议将【Laya.stage.frameRate】改为接收number类型参数。即【Laya.stage.frameRate = 120...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...并添加控件子节点。 ScrollBar initialize():void[override] 控件初始化。 ScrollBar onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预初始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...并添加控件子节点。 Component initialize():void[override] 控件初始化。 Dialog onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预初始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 Co...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...述是指竖屏模式设计,横屏需反过来。 在LayaAir引擎里,初始化引擎的`init(宽,高)`值对应的就是设计宽高。如`Laya.init(750, 1334);`。 打开LayaAirIDE,通过F9快捷键调出的面板里,可以直接设置,效果如图6所示。 ![图6](img/6.png) (图6...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 (图1-1) 1.2 TextInput属性 (图1-2) 属性 功能说明 text 初始显示的文本内容 font 文本的字体名称,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 color ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...onkeyPageUI; public class Main { public function Main() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 30)); //方向光 cons...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103