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大约有 17,019 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0298 秒)

1331. 陀螺仪控制Camera旋转,js [ 89%]

... cuixueying 赞同来自: 陀螺仪目前没有现成的例子,建议你可以查下原生js的实现方式,直接用js原生的方法和类库即可! 2017-03-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: 可以参考官方提供的 VRCameraMoveScript.js 脚本: https://github.com/l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

1332. laya的ide如何import js并调用里面的类和方法?VS Code正常。 [ 89%]

...模块?   于是我就写了两个demo 我在VS Code里测了,发现可以正常,但LayaAir IDE不正常。 源码我上传了。 laya的是TestImport.rar vscode的是vscode.rar 关键的几个文件都是相同的。index.html、tsconfig.json、以及两个类。为了测试方便,把Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

1333. 关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function [ 89%]

...点击区域? 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 Laya3D里的material可以设置flat shading么 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 导微信小程序报错window.focus is not a function list 每次滑动,都是可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

1334. 同时用两个摄像机,一个摄像机作为另一个摄像机的子对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 [ 89%]

...另一个摄像机的子对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 camera = LayaWrap.getNodeChild(this.rootCamera,"Main Camera"); camera.removeLayer(ConstantsStarGame.LAYER_EFFECT);   camera.renderingOrder = 0;   cameraEffect = LayaWrap.getNodeChild(this.camera,"EffectCamera")...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200111

1335. 原生应用中,怎么调用Graphics.drawTriangles? [ 89%]

...,怎么调用Graphics.drawTriangles? Graphics.drawTriangles接口在H5中可以用,在原生中用不了,会提示错误,如图中,求帮助。。。 附件 : --> 2019-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

1336. 图集大小问题 [ 89%]

...:42 浏览: 1386 关注: 2 人 cuixueying • 2017-03-21 16:55 是的,你可以调clearRes对超过512的图片进行手动清理! jacksing888 • 2017-03-21 16:57 @cuixueying:那对于图集的大图大小有没有什么建议 比方说超过了多少 就不要再往图集里面合并了 jacksi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

1337. laya.display.Sprite [ 89%]

... Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1338. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...用户。如图1所示。 (图1) 二、WebXR的现状与前景 XR我们可以理解为VR与AR的统称。无论是纯虚拟世界沉浸式体验的VR设备,还是现实世界增强显示体验的AR设备,均已开始走入到人们的生活,设备购买的人数不断在增加。这正如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1339. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 89%]

...停(一键暂停)和全部恢复、全部销毁的静态方法,不然可以侦听当前是否休眠进行暂停相关逻辑的编写 2017-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

1340. 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 [ 89%]

...button,有点击的动画效果。 这种情况下为了优化drawcall,可以对按钮所在的容器设置cacheAs="bitmap"吗?玩家点击那下,ScaleButton动画播放期间,应该是会触发所在容器短时间频繁的cache,请问这样的情况,在游戏整体性能上是否是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918