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Laya_社区(6809) Laya2.0_文档(378) Laya3.0_api(260) Laya3.0_文档(184) Laya2.0_api(143) laya_api(99) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(3)
刚体组件销毁的bug 如果刚体没有指定_colliderShape就destroy,会报错,demo就不给了吧,重现只需要: let rigidBody = obj.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; rigidBody.enabled = false; rigidBody.destroy(); 原因就是销毁的时候,没有对_colliderSh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200906
...置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你是通过什么语言开发的项目,如果是as3项目的话,你可以在编译发布h5之前进行一次代码混淆,保证项目可以正常运行后在发布成h5版本。如果你是js或ts的语言项目,你可以构建编译发布h5之前进行混...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171006
...本应该是1.2.0以上,为什么会这样,该在哪里进行修改。如果需要其它辅助信息 信息请随时提出。 npm -v : 6.9.0 附件 : --> 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
LayaAirIDE2.7版本导出类名不正确问题 如果你的项目代码类型是TypeScript,从LayaAirIDE 2.7版本开始导出的类名所在命名空间就不再是清一色的Laya命名空间,如“Laya.xxx”,而会出现小写的laya命名空间,一般为“laya.display.xxx”。 如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200809
...处理方法是自动重连,但又遇到另一个问题 1)当断开时如果弹出“连接已断开”的提示,让玩家点击后执行重连,这种情况能正常连上socket 2) 当断开时如果不弹出任何提示,自动执行重连,这种情况不能正常连上socket,报socket...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180630
...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 非文 赞同来自: 如果反馈bug,建议附件demo。 2017-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kasl123 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测re...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170111
...复 cuixueying 赞同来自: 关于逻辑问题此处不做任何解答,如果有遇到任何引擎问题,我们随时沟通! 2017-05-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 gotohell1234567 赞同来自: 你好,可能没有表达清楚,我想问的是如果实现类似下图的效果 2017-05-03 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
...没有一个比较通用的游戏内存上限的参考值呢? 就是说如果尽量把内存控制在这个值以下的话,可以在大多数的手机上稳定运行,不容易出现诸如闪退的问题。 非常感谢。 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...置类库管理。。最新引擎新建的项目不大可能会没反应,如果有基本上是用法问题,如果是老项目用新引擎打开,那么项目里的类库可能不是新的,需要改一下。ide的菜单里面有 Ming • 2018-06-22 12:03 好了,谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622