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大约有 1,916 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

1331. 造福社会,matter.js所有官方例子在laya里实现,一个文件搞定 [ 57%]

...法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 官方有没有考虑做个完整的DEMO liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

1332. 打包APK居然不支持WebGL [ 57%]

...有的图片打包,有的图片不打包? 如图 1.8.4版本打包vivo游戏,只有个temprelease 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 关于apk打包动画卡的问题 打包出来后的APP打开加载速度过慢,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

1333. 关于webgl和canvas的选择 [ 57%]

... 18520860927 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 安卓微信游戏中webgl渲染文字过慢 laya打包iOS,运行奔溃,构建时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

1334. 发布原生 ios/android 的渲染问题 [ 57%]

...问题是如何解决的? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

1335. 用官方的2D例子发布的QQ游戏运行黑屏 [ 57%]

用官方的2D例子发布的QQ游戏运行黑屏 用官方的2D例子在layaair里运行正常。修改图集文件后缀为json后,发布qq游戏。放到新建的QQ游戏项目中,QQ游戏编辑器的模拟器中显示黑屏,跟随代码发现确实执行了。但是看不到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

1336. [LayaNative3]3.3.5 Native OpenGL模式下,spine offset不生效 [ 57%]

...生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 spine在微信游戏中切换动画无法显示 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 android native环境,ttfloader加载的字体,设置无效果! 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251212

1337. 发布无法正常使用~ [ 57%]

...明区域为黑色,其它机型都是正常的。 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Adobe Fl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

1338. 引擎创建的GameConfig.ts报错 [ 57%]

...太太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信游戏掉帧严重 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

1339. LayaIDE 2.0编辑模式下怎么预览效果嘞?Ctrl+Enter不管用了 [ 57%]

... WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 1.7.15 游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2019-05-11 16:38 浏览: 740 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

1340. 运行报错: TypeError: Cannot read property 'load' of null [ 57%]

...mPlugin.game_plugin_init(3); 本地调试加载本地图片都报错 微信游戏编译报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2019-05-23 10:27 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521