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大约有 1,350 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

1331. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...指定动画帧随着时间的推移如何增加。 循环次数:动画序列在粒子生命周期内重复的次数。 启用后,需要创建对应的材质才能渲染,参考第二节。 1.6 绕动 (图6-1) 分别控制XYZ轴:在每个轴上独立控制强度和重新映射。 强度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1332. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 19%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1333. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

... ABCResource): Promise<any> { //SerializeUtil是一个可以将组件序列化为json的工具类,直接使用最方便 let data = IEditorEnv.SerializeUtil.encodeObj(res, null, { writeType: false }); await IEditorEnv.utils.writeJsonAsync(EditorEnv.assetMgr.getFullPath(asset), data); } } 在U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1334. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 18%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1004 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:712 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1335. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 17%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1336. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 17%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1337. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 16%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1338. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 16%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1339. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 16%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1340. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 16%]

...rited from Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115