大约有 3,145 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
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...显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 Tree 组件的脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tree)。 ### 1.1 Tree 组件主要由两个部分组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 在渲染时会报_getSource为u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...lStorage不同项目,同一key得到的值一样 获取当前用户托管数据当中对应 key 的数据 页游 想实现用户点击按钮我模拟触发KEY_DOWN用户实现游览器全屏 Laya.WeakObject怎么遍历key? layabox 程序 访问index.html?key='aaa' key参数启动类怎么获取?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...console.log(e) } function onHttpRequestComplete(e) { logger.text += "收到数据:" + hr.data; } })();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Event = Laya.Event; import HttpRequest = Laya.HttpRequest; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241120
...内容相关的链接 提交 1 个回复 cmxStar 赞同来自: 看看视频数据速率是不是过大,我之前碰到过这问题,把数据速率转换到低速率(4951kbps),就好了,你可以试试 2024-01-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240116
...下checkbox的name Monica • 2017-10-19 16:57 你设置之后断点看下数据是不是发生改变了,如果是数据发生了改变但是显示没变的话你可以调list的refresh刷新看下 qq97659689 • 2017-10-19 17:48 @Monica:还是不行..感谢你的帮助 我在试试吧
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...console.log(e) } function onHttpRequestComplete(e) { logger.text += "收到数据:" + hr.data; } })();module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Event = Laya.Event; import HttpRequest = Laya.HttpRequest; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241120
...大概思路 大林 • 2018-12-11 15:17 我现在用toBase64读出来的数据创建了Texture2d,但效率不高,有没有更优的思路? 大林 • 2018-12-11 15:58 我用HTMLCanvas.source和HTMLCanvas.getTexture().bitmap 这些数据源创建的texture2d都是黑的,无法渲染
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...使用新的AnimatorController 2. 编辑器保存后,会丢失_bonesNums数据 临时解决办法: 烘培之后,修改烘培之后的预制体,使用新的AnimatorController,保存之后,把_boneNums数据在lh文件补上 2024-01-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 句号先生 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240115