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大约有 1,917 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1331. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 52%]

# LayaAir3D概述 ​ 通过3D示例我们可以看到一个基本的3D世界诞生了。当然,示例的代码还比较简单,要作出丰富多彩的游戏世界,我们还需要了解引擎更多的功能。 ​ 下面将简单的介绍下LayaAir3D的主要元素,关于这些概念知识...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1332. Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 [ 52%]

...界面。可以操作出拖动效果吗?就像可以在设计模式下,看到点击效果一样. IE浏览器中, Panel滚动条,鼠标移到stage外后, 再拖动滚动条, 问题 怎么对graphics画出来的图片进行鼠标点击拖动??? 自定义组件如何实现图片资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

1333. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 52%]

...的api页面没查到StaticBatchManager和Render类,请问在哪里可以看到资料 ggg333 • 2018-01-31 11:56 如果简单模型到10个面以内,那我岂不是2个100面的模型要用2个drawcall,手动拆成20个10面的模型反而是1个drawcall了,那肯定还有别的限制,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

1334. 用Laya.Scene.open(url)的方法打开场景,会自动关闭前一个场景,如何设置让其不关闭前一个场景 [ 52%]

... 嘿哈 赞同来自: 不好意思我知道了,API里写了,刚才没看到 2018-10-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 WANGGANG 赞同来自: 为啥要让不关闭?你来回打开的话会浪费资源啊 2020-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

1335. MAC上用FB编译,环境配置都弄好了,编译之后没有打开浏览器(Google)怎么解决呢! [ 52%]

...(Google)怎么解决呢! 用LayaJSMAC 编译之后 输出框里明显看到正在编译 但是编译结束后没有打开浏览器(Google) ,手动打开编译出来的index.html 是可以的! 求快速打开的方法!   2016-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

1336. 怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State [ 52%]

...效果 Yaooooo • 2023-08-03 20:33 https://ask.layabox.com/question/38742 看到一篇实现描边功能的文章,但是不知道 laya3.0 怎么用。 Laya_phhh • 2023-08-03 20:36 @Yaooooo:这个基于法线扩边的,这个需求我在推进了,尽快会上的(我自己也很刚需!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

1337. 请教下 想在List item里面某个box 画格子 renderHandler 里面画吗 感觉 每次滑动都会画 [ 52%]

...st下的item进行数据更新,真正的itemUI实际上是repeatY+2,你看到的实际上都是数据的更新,而非重新绘制,这样可以保证list的高性能!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

1338. 能够知道使用的资源是不是Atlas吗 [ 52%]

...取图呢? 我如果将不在atlas的图片,手动load进来就可以看到该图片,这不就是代表引擎知道该资源是不是atlas吗? 并且当atlas有了该路径的图片之后再加载该图片(此时有了两份同样的资源),反而不能显示。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

1339. UI控件固定位置在ipad分辨率下有问题 [ 52%]

...界面。可以操作出拖动效果吗?就像可以在设计模式下,看到点击效果一样. 问题状态 最新活动: 2018-08-25 15:14 浏览: 1895 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180825

1340. 关于2D粒子的渲染问题 [ 52%]

... 在\laya\src\laya\particle下的ParticleTemplateWebGL.as文件中,可以看到,在下边的方法   public override function addParticleArray(position:Float32Array, velocity:Float32Array):void {   中,把所有的参数放到一个数组中:        var particleData:ParticleData = Part...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416