• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,647 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1331. [0]Clip播放丢帧以及停止动画过前问题 [ 55%]

...经播放完成? 骨骼动画播放完后回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? app启动动画应该如何去掉 求教: soundManager如何停止正在播放背景音乐 播放背景音乐问题 刚打开 桌面调试出现报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211027

1332. 骨骼动画烘焙动作错误BUG仍未修复 (2.12.2 & 2.13beta) [ 55%]

...示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 语言服务(2.1.5)。可能出现不一致编译错误 路径是对,但老是,调试控制台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

1333. 根据个别客户反映存在黑屏打不开情况,请问可能是由什么原因导致[ 55%]

...? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

1334. 引擎2.3.1用native2.3.0打包单机版运行报错 [ 55%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 [引擎优化]希望官方可以增加stenc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200306

1335. 加载时间轴动画报错 [ 55%]

...llisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? 关于龙骨动画转换 spine动画播放后图集错乱 本地调试加载本地图片都报错 小游戏项目 加载有中文json文件 报错 打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

1336. 设置锚点无效,图片更新不及时,UI修改layaMaxUI.ts不更新, 编辑器缓存小问题很多 [ 55%]

...ture图片能否进行翻转? 如何修改物理引擎中图层 如何获取图片每个像素点RGB? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2022-02-08 17:49 浏览: 3923 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220208

1337. 求一个关于球面旋转差值算法代码 [ 55%]

...发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 如何获取一个3D模型长宽高? 在List渲染时候,在滚动一个list时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 在线急等,发现你们这个编译器一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

1338. Text中划线(删除线) [ 55%]

...客户端版本后 所有Text位置都对不上了 list如何如何获取选中CheckBox,然后点击删除,将对应选中条目删除掉。 dialog如果在close动画播放完毕后删除 怎么删除元素 [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替换layabox.ttf 都会直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

1339. Clip组件Bug:Play方法无法结束循环 [ 55%]

...个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Tween如何实现无限循环改变alpha? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 播放背景音乐问题 刚打开 桌面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201211

1340. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 55%]

...urn; this.moveX = e.stageX; this.moveY = e.stageY; this.isMode = "run"; // 获取半径 var r = Math.sqrt(Math.pow((this.starX - this.moveX), 2) + Math.pow((this.starY - this.moveY), 2)); //当移动半径大于大圆半径时,半径等于大圆0.5宽度(也就是半径) if (r >= t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030