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大约有 1,407 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

1341. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...(2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1342. laya.d3.animation.AnimationClip_API3.0 [ 42%]

...ptional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1343. laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 [ 42%]

...2.9 air和native测试。 dejing • 2020-12-02 20:27 总结一下:基于多个帖子关于该问题的经验,ide和app要统一版本,另外项目也要用ide重新创建。可能项目目录下libs的代码不会被ide自动更新。 小小泽 จุ บ • 2020-12-02 20:48 ok,解决了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

1344. laya.ani.swf.MovieClip [ 42%]

...rawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1345. 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 [ 41%]

...码里面扫出来的链接就能看到源码的~ 整个源码包会分成多个章节 发出来 行吧? 可以一个一个模块讲解一下 cuixueying • 2016-07-22 16:36 感谢 jiessie • 2017-01-10 15:22 源码在哪呀 jacksing888 • 2017-01-20 10:10 这个有源码吗 现在链接都404了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

1346. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...直接设置那个碰撞类别值即可。 有的时候,我们需要为多个碰撞类别(不同的刚体),指定一个共同的碰撞掩码。 从原理上,我们可以通过按位或,直接计算多个碰撞类别,得到的结果就是可以碰撞的掩码,如图11-4所示: (图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1347. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 41%]

... TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) author ... Hierarchy Sprite TileAniSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1348. laya.ui.Clip [ 41%]

...rawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1349. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...l, gridSize); 4.3 合并图层 4.3.1 开启合并图层 当 TiledMap 里有多个图层时,开启合并图层的属性 enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: //开启图层合并 this.tMap.enableMergeLayer = true; Tips: 需要注意的是,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1350. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 40%]

...厅和游戏资源全部放在一个目录里面打DCC,我们大厅有很多个,有时候我们更新了一个游戏资源,就必须全部大厅全部重新打一遍DCC,这样后期维护成本很高,看到你们zip的更新方式介绍,但是不是很明白你们这个是怎么更新的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108