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...会显示console日志。无论是error还是log都会在发布后,输出对应日志等级的相关输出信息,如果为off,则会不输出任何信息。  关于如何查看日志,我们如果不关掉发布项目的界面,是可以直接查看输出的日志的,如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下, this.createView(Loader.getRes("../test/TestPage.json"))只能放在对应的 ui 类里面加吗,这样每次导出不就覆盖了,很不方便啊 2018-01-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 HennoLuo 赞同来自: @xcling的问题: 1. 在设计模式下,F9打开项目设置,里面有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
...,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命名规则的,请前往官网文件那里查询。 至于你说的,想使用图集里面的小图, 这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
... Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node removeChildByName(name:String):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图1-2所示。也可以在左侧平台列表中选择目标平台,进入对应的配置面板后再进行构建发布。 (图1-2) Web 是指发布为《HTML5版本》,运行于各平台的浏览器HTML5环境、内嵌APP或小程序的webView环境中。 Android 是指发布为《安卓平台...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...持列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎粒子系统的功能。 Unity面板中要导出的粒子系统属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎粒子系统中并不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822
...戏项目。每一个本地小游戏项目会与平台的开发权限严格对应。 ##### 首次创建小游戏 对于首次创建小游戏的开发者,字节小游戏平台采用的是审核制,用于避免创建垃圾帐号。 所以要点击`创建一个小游戏`,在弹出的申请创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 改一下laya.vvmini.js中对应的函数。 2019-12-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Tengee 赞同来自: 遇到了同样的问题,包括官方的3D示例项目打包成vivo,调试的时候UI都不显示,Log日志是加载不到图片,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
...这个fontStyle属性。首先得保证在changeEngineDefault方法中有对应控件的处理。 其次得在StyleManager中写对应控件自己的样式赋值方法。 题外话: 1.如果你不经常升级引擎。其实是可以去手动改引擎源码。增加fontStyle(或者其他你喜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
... }; </script> </body> </html> 这是app设置的url所对应的html文件,在web端是能连上socket的,app里面就连不上 (简单起见这里直接使用原生websocket,使用laya封装的socket效果一样) xcode部分日志如下: game[3393:1312918] WebSock...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181018