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大约有 1,485 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1341. 我想把flex项目转为laya ts项目,转换过程 mx.containers.Canvas报错 [ 35%]

...示 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 用了第三方socket 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

1342. laya.ui.UIComponent [ 35%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  tag : * 对象的标签...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1343. laya.ui.DialogManager [ 35%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1344. laya.ui.FrameClip [ 35%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1345. laya.ui.Button [ 35%]

...以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1346. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 34%]

...新增了两个模块 所以别忘记 上一节我们说到的 要在页面引用响应的JS哦   我们刷新页面看看 我们会看到地板从屏幕右边慢慢的跑出来了 ~~~ 既然是跑酷 一个地板肯定是不够的~~ 我们来增加多一点地板 首先我们想一下 如何增加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

1347. laya.ui.Component [ 34%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1348. laya.ui.Button [ 34%]

...以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1349. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 34%]

...。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1350. laya.display.Scene [ 34%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513