• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,042 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0154 秒)

1341. 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 [ 57%]

...机型都是正常的。 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ui list 里面的元素能点击两次 问题状态 最新活动: 2018-01-03 15:17 浏览: 845 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

1342. 2.7.0 beta 测试到,3D粒子,属性3DStartRotation起效时,RotationOverLifetime 设置后能起效 [ 57%]

...经在做 - 杀意来袭 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ui list 里面的元素能点击两次 循环依赖能运行 Circular dependency: Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? dialo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200711

1343. 2.7.0 beta 测试到,3D粒子,属性3DStartRotation起效时,RotationOverLifetime 设置后能起效 [ 57%]

...经在做 - 杀意来袭 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ui list 里面的元素能点击两次 循环依赖能运行 Circular dependency: Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? dialo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

1344. Tween的对象池设计合理,易引发bug [ 57%]

...或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 富文本下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

1345. Unity导出的模型加载出来会多出一个模型挡住镜头 [ 57%]

...因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示正常 如何获取一个3D模型的长宽高? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

1346. 对一个Dialog对象进行第二次show的时候,无法正常显示出来的bug! [ 57%]

...在laya中显示正常 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端显示模型,但是顶点数面数都有 编辑了图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

1347. 请问3D的粒子载入和2d的一样吗? [ 57%]

...因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

1348. Sprite graphics的显示比例问题 [ 57%]

...的3D模型显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

1349. 文本显示全,两边就像被裁切了。 [ 57%]

...在laya中显示正常 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于文本遮挡 位图字体显示 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

1350. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 57%]

...将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 #### 3.4 移除被覆盖的格子 如果下层的格子被遮挡,并且遮挡地块并是透明的,那么被遮挡的部分直接移除被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: ```java //移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715