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大约有 4,559 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

1341. unity导出动画疑问 [ 70%]

...画疑问 1.官网技术文档中LayaAir3D之动画一提到Animator动画组件支持unity导出的动画,骨骼动画模型在导入unity后可以进行整合编辑,材质动画、刚体动画可直接在unity中编辑,然后导出使用。 这句的意思是骨骼动画需要在unity里制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

1342. 请问list的itemRender的宽高可以是动态的吗 [ 70%]

...是固定的,如果你需要动态改变的,你可以自己扩展一个组件来实现你的需求 2016-12-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 gotohell1234567 赞同来自: 能给个例子吗? 2017-06-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

1343. 请问如何在代码里面,如何复制一个元素 [ 70%]

请问如何在代码里面,如何复制一个元素 我创建了1个组件,现需要根据后台数据实例化不同的对象,且对象在场景的位置将会不同。请问在代码里要如何操作。能否给点提示 2017-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

1344. android 输入框有没有什么办法不要全屏 [ 70%]

...来袭 怎么获得laya.input输入框里面的值 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 3d项目-unity添加物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

1345. pivotX 和 AnchorX的区别 [ 70%]

pivotX 和 AnchorX的区别 sprite 的pivotX属性,而组件有pivotX属性和AnchorX属性,spite的pivotX属性,我感觉就是AnchorX, 但组件里面这俩都有,能帮解释一下吗?不太懂 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

1346. 关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 [ 70%]

...带物理引擎的疑惑 不是很清除应该如何销毁物理相关的组件。     Scene中有一个带有Rigibody和Collider的显示对象。   执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在一个没有Rigibod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

1347. 鼠标事件监听 异常触发mouseout [ 70%]

... B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 List 组件列表渲染异常 Animation如何加点击事件 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ios14系统下 blendMode='light...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220424

1348. 图片显示问题 [ 70%]

...呢? layabox小高 • 2023-02-17 19:44 由美术将资源按照我们的组件资源命名规则进行命名,这样可以直接被IDE识别,命名规则参考官方文档《UI组件详解》篇;可以shift多选,然后进行批量操作。 人月成患 • 2023-02-17 20:11 @layabox小高:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230217

1349. laya.ui.Panel_API3.0 [ 70%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1350. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 70%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115