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...on动画使用完怎么移除? skeleton动画如何正确移除其画布等资源?现在情况是使用起来的话,显存一直涨,destroy()方法不好用 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...续查看源码后,我发现 getRes 实际上是从 loadedMap 中获取资源,也就是说,getRes 只会从缓存中读取。 如果不使用 load ,那么 getRes 就无法获得图片,最终图片自然也无法正常显示。 那么我的问题是,能不能在回调的 Handler 中直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
... PropertyDefined By defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mipmap : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同来自: 方案一:建议你把用到的图片放到layaAir IDE下的资源目录下,IDE下F5刷新,刷新后可以在IDE的资源面板看到对应的资源,双击图片资源,打开资源设置面板,选择图片类型下的repeat选项,点击确定。F12打包成图集,在项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...接 提交 3 个回复 157*****593 赞同来自: 麻烦上传一下unity的资源包。以方便查找问题 2020-05-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来自: 资源包来了 bug.zip 2020-05-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 我测试之后,树叶显示是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200507
关于loader加载Loader.JSON的一些问题 今天在处理本地JSON资源时,发现一个奇怪的问题: Laya.loader.load(resUrl, Laya.Handler.create(this, function (res) { //解析题目 log(res); //放置方块 }), null, Laya.Loader.JSON); } 代码运行到这老是报错,报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200311
Sprite的loadImage和Image的skin的区别 手上做的项目涉及的资源会很多, 所以打算一些资源只有用到的时候在加载并且不缓存,但发现如果用Sprite的loadImage加载过的资源通过 通过Laya.loader.getRes可以获取到 说明被缓存了,但用Image的sk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191120