大约有 3,928 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)
ide自定义文件编译错误 我这里的这里的参数都改了 这里 View.regComponent("ui.testUI",ui.testUI); 这个还是默认会用View 上面的又是对的,这个是不是有问题 附件 : --> 2018-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
想给选中的图标加个选中的效果,列表前12个都能正常,12个以后的就一直报错。 4.png就是主要代码:先遍历全部的选中效果为false,然后在把当前选中的效果设为true。 我把list往下拉,然后选中12个以后的就一直报错。如图3.p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
请问下,2.0子域工程如何创建UI显示在shareCanvas上 通过创建scene和view 的方式没有走通,希望有知道的朋友帮忙说一句,万分感谢。真的特别感谢!恳请大家帮个忙 2018-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
发布没有生成EffectAnimation的UI代码 按照教程制作的EffectAnimation,运行测试效果正常,但是发布时报错,所有的EffectAnimation没有生成相关代码到layaUI.max.all.ts里 附件 : --> EffectAnimationPublishIssue.rar 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
扇形遮罩问题。 为一个矩形设置扇形遮罩 代码: var sp:Sprite = new Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); sp.alpha = 0.8; sp.graphics.drawRect(50,50,50,50,"#ff0000"); var sp1:Sprite = new Sprite(); sp1.alpha = 0.5; //Laya.stage.addChild(sp1); //画扇形 当这个扇形画的角度...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
资源内存释放问题 查看api,有2个释放资源的方式。 1.Laya.loader.clearRes() 2.resource.dispose() 看文档说都是清除资源释放内存,经过我测试,发现内存回收再使用resource.dispose()后才会降下来。如果使用Laya.loader.clearRes() 话,内存是不会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
屏幕适配问题 请问我已经把舞台和video的宽高都设置成客户端物理宽高了 而且缩放模式也做了相应更改 怎么左边和上边还是有一条白边呢 有什么方法能解决吗 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
Debugtool示例出了问题 查询debugtool.js debugtool的初始化方法没了,是转移了还是丢了,现在调用实例化的方法无法出现调试工具,换成1.7.21就好了 2018-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
关于快捷键问题 麻烦我想问一下,我增加一个类的声明,用哪个快捷键呢?我查了半天没发现 哪个是声明引用的。。。。 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
[laya unity插件2.3.0beta] 导出预设报错 unity2018.4.7. unity插件2.3.0beta1 导出模型的时候报错:(其他模型是正常的) Quaternion To Matrix conversion failed because input Quaternion is invalid {-0.008377, 0.706989, -0.706989, 0.008378} l=0.999808 UnityEngine.Matrix4x4:TRS(Ve...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030