• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,006 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1351. laya.display.Text [ 57%]

...tanceText Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Input Text 用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1352. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 57%]

...组件的,LayaAir的视图组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面时使用。 ## 2、组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1353. TS项目,骨骼动画更换莫一部位的问题,,,, [ 57%]

...用protoBuf库? 项目分包后, 运行出错 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 [Laya2.0 3D] 2.0正式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

1354. 骨骼动画是否可以获取骨骼的相对坐标和角度 [ 57%]

...包动画卡的问题 怎么获取对象的坐标 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2016-12-04 22:40 浏览: 1805 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161204

1355. 希望unity插件增加导出空的Sprite3D节点 [ 57%]

...不一样,导出模型后这些空节点全没了,还得手动一个创建Laya.Sprite3D节点给添加上去,那得多麻烦啊 : )。导出插件有个Ignore Not Active Game Objects选项,我觉得不应该把Active的GameObjects也忽略掉,导出时生成一个空的Sprite3D就行了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

1356. 在https://github.com/layabox/layaair-demo示例工程源码下载不下来 [ 57%]

... 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 LayaBox HelloWorld实战 问题状态 最新活动: 2019-12-21 17:53 浏览: 2416 关注: 4 人 慎独 • 2019-12-20 09:04 不行哦

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

1357. 关于自定义List [ 57%]

...: 2 人 a452117490 • 2017-07-06 10:06 补充下:我还尝试了自己创建的view直接继承List,没有重写任何方法和变量,,然后用的时候仍然会有相同的报错

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

1358. 3D资源如何释放 [ 57%]

...17-12-05 16:58 我做了一个例子,你们看一下。删除后再添加创建的时候,就出问题了。 jison_ailin • 2017-12-06 15:51 麻烦你看一下好吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

1359. IDE2.4发布Oppo无法生成rpk文件 [ 57%]

...行工具构建和发布项目 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

1360. laya.ui.ProgressBar [ 57%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929