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大约有 1,361 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1351. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 40%]

...令,只能在 windows 环境下生成图集,本人也没有找到 IDE 导出资源时调用的代码,因此,当资源、场景文件更新时,还需要用 ide 手动导出资源,再执行脚本编译/发布。希望有大佬帮忙解决这一问题。   以下是使用方法 编译:no...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

1352. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

... 下面是各参数的介绍: 2.1 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源。如果是联网包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

1353. 粒子动画透明度问题 [ 38%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 songtaohegu 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

1354. 打包Android单机版原生应用,屏幕黑屏,但是看日志发现逻辑正常执行了 [ 37%]

...戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

1355. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 34%]

...tyPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation 比较大的一个场景,导出材质,没重启Unity的情况下,第一次OK,再导出必报  报告文件写分享失败。 重启Unity后第一次导出成功,再次导出失败   我勾选了压缩的那一堆勾勾。         IOExce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

1356. 载入U3D导出的粒子特效报错 [ 32%]

载入U3D导出的粒子特效报错 以下报错信息:  Uncaught Error: ShurikenParticleSystem:the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65535.     at ShurikenParticleSystem.__proto._initBufferDatas (laya.d3.js:26634)     at ShurikenParticleSystem.<anonymous> (laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

1357. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...种后缀的模型格式导入。 LayaAirIDE也支持“LayaAir-Unity资源导出插件导出的模型与网格的导入(.lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的asse...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1358. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...module1,那么其他模块可以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 允许编辑器加载:一般需要勾选。勾选后,脚本在编辑器环境也会载入。 允许运行时加载和自动加载:一般需要勾选。勾选后,脚本会在运行时自动加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1359. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...这就是左手坐标系和右手坐标系的区别。 LayaAir引擎unity导出插件就是以x轴取反来自动适配LayaAir引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1360. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 23%]

...。这就是左手坐标系和右手坐标系的区别。LayaAir引擎unity导出插件就是以x轴取反来自动适配LayaAir引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714