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大约有 1,731 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1351. 能不能对一个用代码创建Sprite使用动效模版? [ 57%]

...博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 zhengguojin101 相关问题 两个对象new了一个相同对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 预设怎么在代码中使用 IDE创建UI 层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

1352. 不要往src/ui里面放代码!!!! 写给后来人 [ 57%]

...面 听不见声音 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 预设怎么在代码中使用 ui list 里面元素不能点击两次 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

1353. LayaAir2.0 u3d 导出材质动画报错 [ 57%]

...呢?或者所有AnimationClip呢? Animation createFrames 使用已经加载图集缓存动画失败 app启动动画应该如何去掉 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出模型在Mac浏览器显示正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908

1354. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 57%]

...,熟悉Laya开发者都知道F9重要性,而这一点早在1.0就已经被开发者们所熟知,在2.0引擎中,想不使用F9是不可能。然而很多刚接触Laya开发者并不了解F9功能,本篇就为大家介绍一下。(熟手可以忽略本篇) ### 一、预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1355. 新建3Ddemo工程,编辑模式下,打开TestScene.scene场景,编辑界面直接就卡死了?????!!!!!!WTF [ 57%]

...博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Ai文广 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问laya有没有地图编辑器工具? Ts 编辑提示er...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

1356. 3d 有批量渲染优化吗 [ 57%]

...链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 我们引擎这边已经进行过对性能优化,最主要亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内不渲染 2。使用静态合并:相同材质会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

1357. Laya2.6.1 LayaNative 物理系统physicsSimulation.shapeCast调用奔溃 [ 57%]

...奔溃,例子使用是之前分组异常BUG所使用例子,库已经更新为2.6.1 附件 : --> myLaya.zip 2020-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Recovery 赞同来自: 只保留V7...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200509

1358. ios微信clone特效会导致特效mesh无法显示 [ 57%]

... 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: sandwich 您好,这个问题我们已经提交到引擎并在下个版本进行修复,在laya.d3.js内class BufferStateapplyVertexBuffer方法内增加对VAO处理,您可以参照下图修改,能够解决这个问题。 if (this.vertexDeclaration...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721

1359. [LayaAir3]模型烘焙效果不正确 [ 57%]

...博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 shiyang 相关问题 2d拖尾效果实现方案 加载到舞台3D模型不显示贴图 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241118

1360. laya.ani.swf.MovieClip [ 57%]

...stomRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象显示高度(以像素为单位)。 Sprit...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513