大约有 1,429 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...戏上是不应该导出BC3的,因为BC3是PC端的纹理压缩格式,手机端即使导出也不会使用dds的。如果您需要dds文件,可以通过构建发布为web后获取。 参考文档:https://layaair.com/3.2/doc/IDE/uiEditor/textureCompress/readme.html 2024-10-14 0 4 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241014
...高,视觉上感觉越流畅。  (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不显示模型,但是顶点数面数都有 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...堪言。现在游戏倒是能跑起来了,但是我在代码里针对IOS手机做的一些逻辑现在全部失效,感觉跑的不是自己的代码一样! 比如,我在最开始的地方加上new Entry这句打印没出来,还有我在初始化Brower里面的那些打印全部没有打印...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810
...vas大小,但是没有作用,开放域返回来的截图大小总是和手机实际屏幕尺寸是一致,导致在小屏幕手机上的绘制的开放域显示不全 186*****260 • 2018-03-26 22:09 谢谢.这些都按你的做了.开放数据没用框架,但不能显示离屏头像. 这里报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...原因,我加上一句: 纹理对象.bitmap.alwaysChange = false; 用手机测试还是卡!
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...i 赞同来自: 启用webgl会这样 不启用webgl是ok的 但是在手机上 第二次设置遮罩时 很卡。 求尽快解决 2016-11-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wuqingtianci 相关问题 两个对象new...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161116
...之上 自己去算自己的位置 电脑浏览器是可以复制粘贴的 手机浏览器没试过 2018-12-14 0 13 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 wu语 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...et类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614