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大约有 1,388 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1351. laya.ui.Tree [ 30%]

...实例的单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 Tree  keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。 取值: true:保持之前打开状态。 false:不保持之前打开状态。 Tree layoutEnabled : Boo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1352. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 30%]

...             //设置在shader程序文件里定义的属性的相关描述:[属性长度, 属性类型,false, 属性起始位置索引 * CONST3D2D.BYTES_PE];             this.position = [2, WebGLContext.FLOAT, false, len, 0];             this.texcoord = [2, WebGLContext.FLOAT, f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

1353. 微信小游戏实时调试的问题 [ 30%]

...应该有发布这一步骤,你了解一下。你可以看看我的提问描述,我提问就是编译的时候,怎么样才能生成code.js,也就是编译的时候将js合并,从而达到了官方文档上面说的实时调试。 zmd • 2018-06-04 20:54 @Laya_Aaron:实在不行我就不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

1354. laya.ui.Tree [ 30%]

...实例的单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 Tree  keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。 取值: true:保持之前打开状态。 false:不保持之前打开状态。 Tree left : Number 从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1355. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 29%]

...有效减少网络流量。他的主要数据是DCC文件,DCC文件用来描述项目中所有文件的校验值。DCC文件是通过工具 layadcc 来产生的。 layadcc会遍历所有的项目文件,生成一个包含所有文件校验值的二进制文件filetable.bin。LayaPlayer在启动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1356. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 29%]

...er = 0 mesh索引 matrixs: Matrix4x4[] 渲染的世界矩阵数组,用来描述每个Mesh需要渲染的位置,如果为null,将不创建更新世界矩阵Buffer material: Material 渲染材质 Default value subShaderIndex: number = 0 渲染材质shader索引 instanceProperty: MaterialInstancePr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1357. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...,不过需要注意的是,基本类型需要使用字符串的方式来描述,只有数字、字符串、布尔类型,可以用其对象类型来标记。 类型 类型书写示范 类型说明 数字类型 "number" 也可以用Number来标记该类型 单行字符串文本类型 "string" ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1358. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...网的webXR已经有全部的示例代码,这里对主要的流程进行描述介绍,大家也可以前往官网示例查看完整的示例源码。 首先,场景的加载,摄像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1359. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...量可以在LayaAir引擎源码中的xx.glsl文件中找到。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_mmat 2D变换矩阵 Sprite2DVertex.glsl u_spriteTexture 精灵纹理 Sprite2DFrag.glsl u_color 颜色 Sprite2DFrag.glsl u_colorAdd 颜色叠加 Sprite2DFrag.glsl u_cl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

1360. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 27%]

....2 类之间的引用以及背景滚动实现 hello~ 俺又来了 (如果描述的不清楚的朋友可以到私信我 或者到layaair群里咨询~~ ) 第二节教程来了 这一节其实和 打飞机的 背景地图实现方式差不多 此次讲解的主要是类之间的引用和循环横...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722