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大约有 2,246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1351. 【HTML5开发工程师】成都力比科技有限公司诚聘!!10K-15K!坐标:成都高新区 [ 57%]

...》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 服务用什么语言开发比较好一些? 新手开发游戏,求思路 localToGlobal坐标转换 laya开发的3d跑酷 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190712

1352. h5 cdn 版本控制问题 [ 57%]

...TS版本 Demo! 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 IDE1.7.8 json图集加载问题 动画混合无效(版本2.6) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于适配采...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200919

1353. version.json 本身的缓存问题如何解决? [ 57%]

...同来自: 1) 可以给version.json加时间戳(详见下图) 2) 可以在服务设置不缓存   2020-10-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1600084693用户 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

1354. 关于版本控制问题 [ 57%]

...TS版本 Demo! 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 IDE1.7.8 json图集加载问题 求助关于TiledMap的版本问题 动画混合无效(版本2.6) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

1355. 2.0macos版本无法下载 [ 57%]

...或AS版本的) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求助关于TiledMap的版本问题 动画混合无效(版本2.6) 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 问题状态 最新活动: 2018-09-15 22:51 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180915

1356. 华为打包1078版本界面显示异常 [ 57%]

...TS版本 Demo! 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 图集打包找不到图集文件 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) ios14系统下 blendMode='li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

1357. 开放域Demo创建后无法编译,版本2.4 [ 57%]

...Map的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

1358. 微信小游戏本地资源加载问题 [ 57%]

...问题 微信小游戏,将所有资源打包成res.zip上传到自己的服务器。游戏启动后,下载解压资源到微信本地用户文件下,在模拟器上可以正常运行,但在真机上报错。     -------本地加载失败,尝试外网加载-------     request:fail inval...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

1359. 资源版本控制manifest.json?1519354259369加载不到 [ 57%]

...事件监听不到 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 图集打包找不到图集文件 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 求助关于TiledMap的版本问题 动画混合无效(版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

1360. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 57%]

...操作 首先,我们要将游戏项目里要放到4M包内的和放到云服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115