• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,421 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

1351. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 25%]

...destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static load load(url: string, complete: Handler): void Inherited from Material.load Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:62 加载材质。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1352. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...种文字如何处理呢?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷的方法。那么我们来借助css样式来展示这种效果。下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

1353. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 24%]

...destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static load load(url: string, complete: Handler): void Inherited from Material.load Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:62 加载材质。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1354. laya.ui.Dialog [ 24%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1355. laya.display.Graphics [ 24%]

...neWidth:Number, textAlign:String):StrokeTextCmd 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics  transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):TransformCmd 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics  translate(tx:Number, ty:Number):Tran...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1356. laya.display.Graphics_API3.0 [ 24%]

...TextCmd Defined in laya/display/Graphics.ts:346 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Parameters text: string | WordText 在画布上输出的文本。 x: number 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 y: number 开始绘制文本的 y ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1357. LayaAirNative初始化的4个问题 [ 23%]

...发的时候显示的那句话 ),导致后续无法进行,请问有没有办法避免这种情况的出现(比如多重试几次,或者就以本地的allfile.txt为版本信息)   3.在native下,为了避免index.html中引用的js入口文件过大,我采取了分模块编译的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

1358. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 23%]

...多说 迈入正题~~ 从前面几节分析下来我们还有哪些功能没有实现? 这里列出来 1、能量条 2、道具 3、玩家特效 4、随机NPC 5、游戏介绍 6、游戏结束 7、优化   好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~  好 摩擦摩擦双手 开始 搞起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

1359. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 23%]

...小。 动图1-4,是动力学刚体在同样重力值为0的情况下,没有设置线速度和y轴设置了线速度值的对比效果。 ![img](img/1-4.gif) (动图1-4) ##### `linearDamping` 线性阻尼 刚体的linearDamping属性,是指线性速度的阻尼系数,使得线性速度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1360. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 23%]

...destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static load load(url: string, complete: Handler): void Inherited from Material.load Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:62 加载材质。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115