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Laya_社区(1203) Laya2.0_文档(87) Laya3.0_api(59) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya3.0_文档(23) Laya2.0_示例(20) Laya_示例(7)
...绑定机制与 SSBO 约束7.1 绑定点自动分配原则7.2 SSBO 必须使用 BlockName 匹配8. 示例8.1 资源文件方式8.2 使用 GLSL 代码动态创建 Compute Shader8.3 ShaderData 与 dispatch 的对应关系说明9. 常见问题与最佳实践计算着色器(ComputeShader) Author: Ch...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
1.0版本BUG反馈-图片窜图BUG 我们在使用骨骼动画的时候,发现有些动画在播放过程中,其中某帧图片会窜成其他的图。 然后查找源码发现_drawTextureM方法中,rid的计算规则存在bug,如果当前id(比如当前id=1)图的透明度为0,然后前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220323
...果是mac系统,目录可以参考下面,记得将版本号改为自己使用的版本! /Applications/LayaAirIDE_beta.app/Contents/Resources/app/out/vs/layaEditor/h5/layabuilder.max.js 用windows的同学请自行找目录哈。 2.找到下面代码,具体行号不同版本可能不一样,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
... 听不见声音 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? unity到导出场景加载时抛异常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 ScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨道和一个滑块。 See alsolaya.ui.VScrollBarlaya.ui.HScrollBarPublic Properties Hide Inherited Public Prop...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Label borderColor ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent button : Button[read-only] 获取对 ComboBox 组...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 问题状态 最新活动: 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
...增加额外检测判断逻辑,方便定位代码中存在的问题。 使用: (1)、开启debug模式方法: /*[COMPILER OPTIONS:debug]*/ 在游戏入口类的package内导包位置加上此编译宏; (2)、关闭debug模式方法: 删掉编译宏; 3、发布(release)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151203