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大约有 1,513 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1361. 菜单栏详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 43%]

...:将当前操作的文件另存为新文件。 ​ **保存所有**:对全部文件执行一次保存操作。 ​ **刷新编辑器**:刷新编辑器的实时状态。 ## 二、编辑 ​ ![blob.png](img/3.png) ​ (图3)编辑列表 ​ **撤销**:对当前操作进行一次撤销。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1362. 菜单栏详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 43%]

...:将当前操作的文件另存为新文件。 ​ **保存所有**:对全部文件执行一次保存操作。 ​ **刷新编辑器**:刷新编辑器的实时状态。 ## 二、编辑 ​ ![blob.png](img/3.png) ​ (图3)编辑列表 ​ **撤销**:对当前操作进行一次撤销。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1363. Ts简单对象池 [ 43%]

...l.GetLenght()==0){ console.log("取出出错! 该对象池中物体已经全部取出,请检查"); return null; }else if(QueuePool.GetLenght()==1){ let tempObj= QueuePool.pop(); let tempObjCopy= tempObj.clone() as Laya.MeshSprite3D; QueuePool.push(tempObj); return tempObjCopy; }else if(QueuePool...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

1364. 菜单栏详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 42%]

...:将当前操作的文件另存为新文件。 ​ **保存所有**:对全部文件执行一次保存操作。 ​ **刷新编辑器**:刷新编辑器的实时状态。 ## 二、编辑 ​ ![blob.png](img/3.png) ​ (图3)编辑列表 ​ **撤销**:对当前操作进行一次撤销。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1365. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...标与键盘的功能组合, 本篇将介绍IDE的基础交互,了解全部的功能键组合,充分发挥双手的优势,提升开发效率。 文档中的按键均以windows系统键盘为例,Mac系统键盘的Command对应ctrl键,不再单独说明。 一、通用的基础交互 层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1366. 使用layaAirIDE打包APK问题 [ 42%]

...工程 你好, 按问题补充中修改,将原src目录下的js文件全部放到了bin目录下,打包运行还是会停止运行。 附件图片是目录bin里面的内容。index.html已经修改了js文件引起路径。 上层目录的文件没有移动位置,还是保持IDE工程创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160920

1367. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...*ShaderVariantCollection** 着色器变种集合属性介绍 1.是否已经全部编译 ```typescript get allCompiled(): boolean; ``` 2.包含的变种数量 ```typescript get variantCount(): number ``` 3.添加着色器变种 ```typescript add(variant: ShaderVariant): boolean; ``` 4.移除着色器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1368. 关于适配模式 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO [ 42%]

...aron 赞同来自: auto是 /**应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT*/   你想要的效果应该用exactfit   /**应用根据屏幕大小铺满...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

1369. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 42%]

...加到第81个SPRITE的时候内存同样会暴增16M。302个头像SPRITE全部添加后内存显示在80M左右。 那么问题来了。。按照我的理解 预加载资源后 , 通过getRest 来使用的资源并不会额外增加资源内存的开销,而且前80个SPRITE的添加,内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

1370. iOS9兼容bug,求指教 [ 42%]

...,同样报上面的let错误,修改let为var后报箭头函数错误,全部log   2019-06-13 11:20:12.182 RBaoSANGuo_H5L1[1552:289925] >>>>>>Thread Mode = single 2019-06-13 11:20:12.183 RBaoSANGuo_H5L1[1552:289925] 当前应用软件版本:2.0 2019-06-13 11:20:12.183 RBaoSANG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612