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...oid 创建并添加控件子节点。 UIComponent initialize():void 控件初始化。 UIComponent measureHeight():Number 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 UIComponent measureWidth():Number 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 UICompo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...aya.Scene; this._outHitAllInfo = new Array<Laya.RaycastHit>(); //初始化照相机 this.camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...lay.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new Background(); this.addChild(this.bg); //地板 this.mapFloor = new MapFloor(); this.addChild(this.mapFloor); //玩家 this.player = new P...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...上说了 ,你这个错误就是访问了释放的内容,你用 alloc 初始化字符串 nothing • 2020-12-10 20:06 用 allloc 也一样崩 184*****872 • 2020-12-11 09:31 大哥 ,官方都说了 ,不能直接返回值,要用回调方式。 184*****872 • 2020-12-11 10:32 你没明白...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201209
...3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是初始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的移动和旋转来做调整,如动图3-3所示。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...:void 创建并添加控件子节点。 Component initialize():void 控件初始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预初始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513