大约有 1,503 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
... ### 2.播放图集动画 #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 (图2) **Tips**: - IDE中的图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Group组件,资源如图2-1所示。 (图2-1) Tips: 这里要特别注意一下皮肤图片的命名规则,在自定义的RadioGroup组件中,不能使用RadioGroup或RadioGroup_为前缀命名。因为要使用Radio单选框组件来作为它的子项组件,所以本例中的图片资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...符合要求。并且血条上面使用Label显示人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次幂,这符合纹理的2的N次幂原则。 3.1.2 创建Sprite3D,添加3D UI组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加3D UI组件,操作可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...知的消息。 `self.postMessage(data);`发送数据给主线程。 注意:web worker的不支持文件协议,所以直接打开是不能运行的,开发者可以配合IDE内置的服务器,通过网址来运行就可以看到效果.。打开控制台可以看到数据已经打印出来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...试 Laya_Aaron • 2017-12-29 17:45 web的和手机的shader也不一样,注意一下哦
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...切割为2部分。单态按钮设置为1,不进行切割。 这里需要注意的是,指定按钮状态,需要与按钮皮肤对应好。如果是三态的按钮皮肤,stateNum设置为2,切割后如图1-4所示,是错误的。 (图1-4) 1.2.3 根据状态设置按钮的文本描边...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115