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大约有 2,002 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

1361. [LayaAir3]请教关于对象复用状态重置的问题 [ 58%]

...录 发起人 °W 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251111

1362. Vector 向量如何创建? 在2d微信小游戏中 [ 58%]

...录? 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2018-07-28 01:23 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

1363. 求发布成“微信小程序”的思路 [ 58%]

...录? 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

1364. laya开发微信小游戏的建议,,,,觉得挺有必要的, [ 58%]

...游戏,只有图片和声音会默认缓存的, 其他的要自己去调用downLoadFile, 建议laya能提供一个扩展数组,我们可以把想要缓存的资源的扩展名添加进去, 不用自己手动去写downLoadFile这个了 2018-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180922

1365. 微信小游戏 gameThirdScriptError events [ 58%]

...? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

1366. 打包发布vivo,调试黑屏 [ 58%]

...2 17:34 大佬,问题没解决啊,我又上传了一个新的demo,这个是调用其他脚本的方法它就会闪屏,库已经更新到最新了 156*****953 • 2019-12-02 17:35 还是日志下面的那个,原先的附件我给删除了 156*****953 • 2019-12-02 17:55 说错了 是给模型换贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

1367. laya.display.Sprite.graphics对象的旋转问题 [ 58%]

...,官方拒绝解答!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D Unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

1368. Browser.canvas 这个获取到的是当前舞台上显示的所有对象的渲染吗 [ 58%]

... 发起人 luo7954 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

1369. 请问HTMLDivElement支持button吗? [ 58%]

... 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API LayaBox IDE 支持多开吗 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

1370. laya.map.GridSprite [ 58%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513