大约有 1,445 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
Laya_社区(1055) Laya2.0_文档(234) Laya3.0_文档(96) laya_api(18) Laya3.0_api(18) Laya2.0_api(18) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(3)
...考摄像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,摄像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好的Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...持FPS在30; - Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; - Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...持FPS在30; - Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; - Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...者,本文作出一些学习的指引。欢迎阅读。 ## 一、如何选择开发语言 由于LayaAir引擎支持ActionScript3(AS3)、TypeScript(TS)、JavaScript(JS)三种语言开发,到底用哪种语言更好呢?常常困惑着刚接触引擎的新手们。这里简单介绍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...宽高是开发者在设计产品时采用的宽高,面对众多机型,选择哪个作为设计宽高,也是一些新手开发者有点迷茫的,这里简单多说几句。 (图5) 设计宽高,首先要考虑的是优先兼容多数的常用屏幕比例。通过上面图5的表格,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...目过大,短时间之内无法升级引擎,可否在升级引擎这个选择之外再给我们提供一点思路,感谢。 188*****336 • 2021-09-24 10:37 http://game.ivydad.com.cn/temp/web1/ 这是使用2.5版本发布的示例游戏,在ios15测试机的safari浏览器上显示不了游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...有多个动画组成的动画集合,通过autoAnimation属性,可以选择其中一个动画名称进行播放。 **Tips**: - 在LayaAirIDE中,`autoAnimation`属性只能对数据源(`source`)属性为时间轴动画文件的(.ani后缀)才可以设置。 - `autoAnimation`属性值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有多个动画组成的动画集合,通过autoAnimation属性,可以选择其中一个动画名称进行播放。 **Tips**: - 在LayaAirIDE中,`autoAnimation`属性只能对数据源(`source`)属性为时间轴动画文件的(.ani后缀)才可以设置。 - `autoAnimation`属性值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714