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大约有 6,949 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

1361. 发布vivo和oppo只有temprelease文件 [ 71%]

...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如何通过命令行工具构建和发布项目 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201225

1362. 关于发布APP,自定义启动Loading界面的问题 [ 71%]

...ox的logo。引擎内部会有检测机制,随机检测,如果检测不通过则无法进入游戏。 —————————————————————————————————— 因为如果正式发布的产品,有需要替换掉Loading界面的需求,请问这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

1363. 1.7.17beta,微信小游戏预览加载问题 [ 71%]

...游戏后,模拟器能正确加载3d场景模型,但点发布预览,通过手机扫码查看时发现资源无法加载。 测试代码为: var scene = Laya.Scene.load("res/testScene.ls"); Laya.stage.addChild(scene); 真机预览报错为: request:fail invalid url "res/testScene.ls" 测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

1364. laya.particle.Particle2D [ 71%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1365. 一个panel有多种渲染选项,如何将这个数据分发给各个渲染选项类? [ 71%]

... cry_11858 List下的渲染项必须是宽高和内容一致的,你可以通过renderHandler,来修改你渲染项的不同显示,譬如同一个image组件,不同的skin,同一个text,不同的文本内容等! 2017-03-30 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

1366. Android5及5以下版本启动laya2.0发布的h5游戏报错 [ 71%]

...aya_XS 赞同来自: 不清楚你所说的打开是如何打开,是直接通过webview的方式打开你所谓的web版本吗,还是在你说的系统环境下通过浏览器的方式访问,如果是webview的方式可能是当前环境并不支持webgl,所以就报错了,如果想尽快...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607

1367. 背景音乐音效问题 [ 71%]

背景音乐音效问题 我通过预加载,再播放音乐,发现一些浏览器没声音;通过测试发现,去掉预加载,发不出声音的浏览器能放出声音了,这是怎么回事 var lobbyRes:Array<any> = [ {url: "Lobby/Sound/BG309.mp3",type:Laya.Loader.SOUND}, } Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

1368. 官网的引擎示例问题 [ 71%]

...物2 的那个例子稳定后我显示看到DrawCall是2,我想知道是通过引擎什么功能来优化到这个程度?用这个功能要注意什么?不然就会导致什么效果 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

1369. 调用拍照用input file可以么 [ 71%]

...间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 ts如何通过文件集加载的方法预加载声音文件,然后再调用 AS环境下调用DebugTool.init会出现编译时报错 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

1370. laya.d3.core.light.LightSprite [ 71%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929