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大约有 1,489 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

1361. laya.ui.RadioGroup [ 32%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean[只...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1362. laya.display.EffectAnimation [ 32%]

... : String[write-only] 设置提供数据的类。 EffectAnimation  effectData : Object[write-only] 设置动画数据。 EffectAnimation filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1363. laya.ui.VScrollBar [ 32%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1364. laya.ani.swf.MovieClip [ 32%]

...:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):TextureSprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frame...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1365. laya.ui.HScrollBar [ 32%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1366. laya.ui.Tab [ 32%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean = f...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1367. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 32%]

...请问怎么把之前的描边重新移 除呢?       import { PathData } from "../data/PathData"; import InsManager from "../manager/InsManager"; import { BlurEffect, BlurMaterial } from "../shader/BlurShader/BlurEffect";  export class CommandBuffer_Outline {      privat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

1368. laya.ui.RadioGroup [ 32%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean = f...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1369. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 32%]

...Material _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1370. laya.ui.VScrollBar [ 32%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean =...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513