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Laya_社区(1561) Laya3.0_api(198) Laya2.0_api(61) Laya2.0_文档(57) laya_api(55) Laya3.0_文档(27) Laya2.0_示例(11) Laya_示例(10)
...,范围是全屏,给了引导容器 maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000000") 重点来了,这里设置了可点击区域,范围也是全屏,给了舞台 hitArea.hit.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000000") 最后,在背景的c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...的透明遮盖层的,为什么我的就没有啊? this.btn_login.on(Laya.Event.CLICK,null,()=>{ var aDia:aDialog = new aDialog("登陆"); aDia.popup(true); Laya.stage.addChild(aDia); }) 附件 : --> 2017-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171217
...iv中img图片大小问题 // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(600,400); let htmlDiv = new Laya.HTMLDivElement(); let imgUrl = 'images/kb-emoji-U+E056.png'; // origin width/height: 64/64px; //let imgStr = `<img src="${imgUrl}" width="30" height="30"></img>`; let img...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 是这样的,浏览器本身支持的标准不一样,有的支持html5audio,有的支持webaudio。在引擎层面上我们做了自动识别的支持,而sound类就是一个接口类,真正播...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216
Laya3d如何优化DrawCall,提高渲染性能? 比如在U3D中,我有100个相同材质的物件,勾选了Static标记,导出到Laya引擎中,Laya不会帮我这100个物件合并渲染。 对于相同材质的物件,如何提升渲染性能? 2018-05-08 添加评论 悬赏 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
laya获取图片像素后重新设置回去带有透明像素的地方显示有问题 onConfigLoaded(): void { let alive = new Array(); alive.push({url:"res/FGUIMain/Common_atlas0.png", type:Laya.Loader.IMAGE}); Laya.loader.load(alive, Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210618
...毁不了 资源销毁不了 我先加载一个图集,然后执行销毁 Laya.loader.clearRes("res/atlas/mainTown.json"); 但内存并没回收,查看代码也执行了销毁过程,但内存就没没减下来。 还有个问题: 如果只是加载资源,不添加到显示对象上,内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170415
能否支持导入ParticleDesigner制作的粒子? LayaAirIDE的粒子编辑器实在是不怎么好用,能否考虑支持一下ParticleDesigner呢? 2016-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160927
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不知道你的相对值 固定值是什么概念 我猜测给您解释一下, 固定值是 固定父容器左上角的点的位置 相对值是 子物体边界对父容器边界的距离 2020-03-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200322
... this.renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(Laya.stage.width, Laya.stage.height); //渲染顺序 this.renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 this.renderTar...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529