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Laya_社区(1110) Laya2.0_文档(190) Laya3.0_文档(112) Laya3.0_api(84) Laya2.0_api(81) laya_api(77) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(2)
...dler(this, updateItem); Laya.stage.addChild(list); // 设置数据项为对应图片的路径 var data = []; for (var i = 0; i < 10; ++i) { data.push("../../res/ui/listskins/1.jpg"); data.push("../../res/ui/listskins/2.jpg"); data.push("../../res/ui/listskins/3.jpg"); data.push("../../res/ui/l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...调以后可以通过texture.sourceWidth,texture.sourceHeight 获取到对应的大小,引擎本身是没有问题的 kezhiyu • 2018-05-31 13:08 set_width 和set_heigth 是我自己想要的图片显示大小,不是图片本身的大小 kezhiyu • 2018-05-31 13:09 详情看看Laya.loader.lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...思是在播放动画的时候实时修改动画实例的interval来是想对应frames的速度对吗。 cuixueying • 2017-04-20 16:59 是的,修改animation的速度请用interval,frameRete是针对全局进行设置的~
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rl,tempAtlasPngUrl,atlasJson); } }else { throw "传递的url没有获取到对应的图集数据信息,请确保图集已经过!"; } } } private static function postInfoToContext(url:String,atlaspngUrl:String,atlasJson:Object):void { var postData:Object = {"frames":atlasJson.frames,"meta":atlasJ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...length;i++){ //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 urls.push("character/m1/"+aniName+i+".png"); } return urls; } } playerUnitLoaded方法中能得到边界 enemyUnitLoaded方法中得不到边界 Laya_XS • 2020-09-11 17:27 上面已经明确...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200910
...emoveChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 LayoutBox removeChildByName(name:String):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 这里需要注意的是,指定按钮状态,需要与按钮皮肤对应好。如果是三态的按钮皮肤,stateNum设置为2,切割后如图5所示,是错误的。  (图5) ### 2.3 指定按钮选中状态(selected) selected属性默认为未选中的false状...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...com/" 3. 进入游戏后加载sp.sk, 此时会从version.json中找到sp.sk对应的真实文件名为sp-hashStr.sk,加上URL.basePath后得到最终路径为https://www.xx.com/sp-hashStr.sk 4. 加载成功后解析sk文件,得到该sk文件需要加载一个配套图片路径为https://www.xx.c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190419
...』 • 2018-07-17 21:19 @旧巷暖阳:我们游戏中所有的模块都在对应的层级容器中,所以只需要移动这些容器的Y坐标就可以完美解决适配问题 ljy328803417 • 2018-08-16 20:08 @『Monica』:"游戏体的Y坐标加130" 请问所谓的游戏体是什么 x...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604