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大约有 1,406 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1371. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...dPackage 方法不会立刻加载所有资源,它只是加载一个包的描述文件。 分包加载完成后,分包中的资源使用方式与普通资源完全相同。 例如资源路径为 "NewFolder/a.png",无论该资源来自本地分包还是远程分包,都可通过相同的路径...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

1372. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...控制系统的理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1373. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 29%]

...有效减少网络流量。他的主要数据是DCC文件,DCC文件用来描述项目中所有文件的校验值。DCC文件是通过工具 layadcc 来产生的。 layadcc会遍历所有的项目文件,生成一个包含所有文件校验值的二进制文件filetable.bin。LayaPlayer在启动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1374. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 29%]

...er = 0 mesh索引 matrixs: Matrix4x4[] 渲染的世界矩阵数组,用来描述每个Mesh需要渲染的位置,如果为null,将不创建更新世界矩阵Buffer material: Material 渲染材质 Default value subShaderIndex: number = 0 渲染材质shader索引 instanceProperty: MaterialInstancePr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1375. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...网的webXR已经有全部的示例代码,这里对主要的流程进行描述介绍,大家也可以前往官网示例查看完整的示例源码。 首先,场景的加载,摄像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1376. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...,不过需要注意的是,基本类型需要使用字符串的方式来描述,只有数字、字符串、布尔类型,可以用其对象类型来标记。 类型 类型书写示范 类型说明 数字类型 "number" 也可以用Number来标记该类型 单行字符串文本类型 "string" ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1377. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 27%]

....2 类之间的引用以及背景滚动实现 hello~ 俺又来了 (如果描述的不清楚的朋友可以到私信我 或者到layaair群里咨询~~ ) 第二节教程来了 这一节其实和 打飞机的 背景地图实现方式差不多 此次讲解的主要是类之间的引用和循环横...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

1378. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...Shader编写中所使用的到的一些高频的Uniform变量。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1379. laya.ui.List [ 27%]

...nder : * 单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 List layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component  length : int[read-only] 列...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1380. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...量可以在LayaAir引擎源码中的xx.glsl文件中找到。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_mmat 2D变换矩阵 Sprite2DVertex.glsl u_spriteTexture 精灵纹理 Sprite2DFrag.glsl u_color 颜色 Sprite2DFrag.glsl u_colorAdd 颜色叠加 Sprite2DFrag.glsl u_cl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010