大约有 1,409 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)
...应该有发布这一步骤,你了解一下。你可以看看我的提问描述,我提问就是编译的时候,怎么样才能生成code.js,也就是编译的时候将js合并,从而达到了官方文档上面说的实时调试。 zmd • 2018-06-04 20:54 @Laya_Aaron:实在不行我就不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...实例的单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 Tree keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。 取值: true:保持之前打开状态。 false:不保持之前打开状态。 Tree left : Number 从...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...dPackage 方法不会立刻加载所有资源,它只是加载一个包的描述文件。 分包加载完成后,分包中的资源使用方式与普通资源完全相同。 例如资源路径为 "NewFolder/a.png",无论该资源来自本地分包还是远程分包,都可通过相同的路径...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...控制系统的理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有效减少网络流量。他的主要数据是DCC文件,DCC文件用来描述项目中所有文件的校验值。DCC文件是通过工具 layadcc 来产生的。 layadcc会遍历所有的项目文件,生成一个包含所有文件校验值的二进制文件filetable.bin。LayaPlayer在启动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...er = 0 mesh索引 matrixs: Matrix4x4[] 渲染的世界矩阵数组,用来描述每个Mesh需要渲染的位置,如果为null,将不创建更新世界矩阵Buffer material: Material 渲染材质 Default value subShaderIndex: number = 0 渲染材质shader索引 instanceProperty: MaterialInstancePr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...网的webXR已经有全部的示例代码,这里对主要的流程进行描述介绍,大家也可以前往官网示例查看完整的示例源码。 首先,场景的加载,摄像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,不过需要注意的是,基本类型需要使用字符串的方式来描述,只有数字、字符串、布尔类型,可以用其对象类型来标记。 类型 类型书写示范 类型说明 数字类型 "number" 也可以用Number来标记该类型 单行字符串文本类型 "string" ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....2 类之间的引用以及背景滚动实现 hello~ 俺又来了 (如果描述的不清楚的朋友可以到私信我 或者到layaair群里咨询~~ ) 第二节教程来了 这一节其实和 打飞机的 背景地图实现方式差不多 此次讲解的主要是类之间的引用和循环横...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...Shader编写中所使用的到的一些高频的Uniform变量。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010