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大约有 2,253 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1371. 让刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指定的角度运动 只能调整 x y的速度去控制么 [ 64%]

让刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指定的角度运动 只能调整 x y的速度去控制么 如题 感谢 感谢 2019-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

1372. 关于屏幕适配问题,实在不知道怎么回事 [ 64%]

...怎么回事 我把舞台宽高写固定的 代码如下:   //根据IDE设置初始化引擎                 if (window["Laya3D"]){             Laya3D.init(720, 1280);         }         else{          Laya.init(720, 1280, Laya["WebGL"]);     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190429

1373. IDE的导出功能能否加个2的整次幂选项 [ 64%]

...些图不打包,但没有2次幂选项。 IDE的图集打包功能可以设置2次幂,但不能单独设定哪些图不打包(只能设定大于某个宽高的图不打包)。 能否让导出功能加上2次幂选项 2017-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

1374. 如何预先下载资源到本地,laya里面又怎么引用已下载的资源文件?路径要怎么设置[ 64%]

...地,laya里面又怎么引用已下载的资源文件?路径要怎么设置? 如何预先下载资源到本地,laya里面又怎么引用已下载的资源文件?路径要怎么设置? 2017-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

1375. 图片透明区域点击穿透 [ 64%]

图片透明区域点击穿透 图片透明区域可以设置不触发事件吗? 附件 : --> 2017-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以参考下:http://ask.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

1376. laya能像u3d那样给3d精灵设置layer吗?Sprite3D有个layer的属性,设置了没有效果,有没有人用过? [ 64%]

laya能像u3d那样给3d精灵设置layer吗?Sprite3D有个layer的属性,设置了没有效果,有没有人用过? 相机代码: camera.removeAllLayers(); camera.addLayer(Layer.getLayerByNumber(10)); camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_DEPTHONLY; 3d精灵的设置: var eff:Sprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

1377. 用Laya.Scene.open(url)的方法打开场景,会自动关闭前一个场景,如何设置让其不关闭前一个场景 [ 64%]

...ne.open(url)的方法打开场景,会自动关闭前一个场景,如何设置让其不关闭前一个场景 用Laya.Scene.open(url)的方法打开场景,会自动关闭前一个场景,如何设置让其不关闭前一个场景, 2018-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

1378. 游戏界面适配,一直为横屏,并且游戏界面显示不全,需要怎么才能改为竖屏呢? [ 64%]

...lt;meta name='laya' screenorientation='portrait' /> 还有视图界面F9设置中的设置如下: 场景适配模式:showall 场景横竖屏:vertical 垂直对齐模式:middle 水平对齐模式:center 设计宽高:1080*1920 都已设置,请大神指导还有哪个地方需要设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

1379. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 64%]

laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330

1380. 资源销毁问题 [ 64%]

...回复 cuixueying 赞同来自: 如果该精灵到舞台外部,你可以设置该精灵的visible=false,或者设置一个viewport,viewport区域外的显示对象将不再进行渲染提交! 2017-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324